long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
"Дорогая редакция, пишу вам издалека
И надеюсь на помощь с деликатным вопросом.
Меня беспокоит, что я превращаюсь в бурундука
Четко по графику каждую третью осень."

Редакция отвечает, выпив кофе и почесав надо лбом:
"Обеспечьте себя в вашем доме теплым дуплом и лазами.
Измените диету, ешьте больше жареных гусениц и бобов,
Превратитесь в июне, останется время для заготовок на зиму."

"Дорогая редакция, умоляю, подскажите, что делать мне?
Мечусь, как безумная птица, но все непонятно и мимо.
Я влюбилась в человека, который, увы, живет на Луне,
Как нам соединиться?" (Подписи нет, бумага пахнет жасмином.)

Редакция отвечает, поправив бороду и прищурив четвертый глаз:
"Лунные люди не стоят того, чтобы орошать подушку слезами,
Они бесчувственны, холоднокровны и не умеют делать салат.
Езжайте-ка лучше в Китай; там по ночам с луны улыбается заяц."

На вчерашней газете - лапшичные пятна, дохлая батарейка, живой паук,
Полукружья от кружки, зеленая слизь, восьмипалые отпечатки.
"Дорогая редакция, у меня который год
в подполе
происходит
подземный
стук.
Объясните, пожалуйста, до чего они надеются достучаться?"

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Он помнит:
Все было иначе,
Толпа восхищалась, когда он выходил на сцену.
Но вышло так, что колдунов в этом мире
Не очень ценят.
А то, что он фокусник - совсем ничего не значит.

Теперь он висит, привязанный к крепкой палке,
И на него плюют, пролетая, галки.
Распотрошенный,
Пустой,
В поле густой
Травы.
Живой?
Вы смеетесь?
Ну кто тут будет живым?
Солнце до хруста вычернит кожу, высушит горло до немоты.
Слева растут кукуруза и рожь, справа растут кресты.

Или вот еще.
(Время добрых сказок, вы не забыли?)
Кого-то забили в железную бочку,
закатили на горку
и отпустили.
Бочка, конечно, крепкая, но пропасть не то чтоб низко,
И каждая скала добавляет вмятин.
В общем, понятно - итог предсказуемо близок
И исключительно неприятен.
За колдовство, как первого? Вроде бы нет.
Может, шагал не в такт. Может, глядел не так.
Там, наверху, видней.

Или, допустим:
Вы еще думаете, что первым двум пришлось - хуже не бывать?
Ха-ха, ответил бы третий.
Его - живого - зашили в шкуру
Свежеубитого льва.
(Дезертир с поля боя - шептались потом в уголках.)
Что там этих львов при дворе? - сотни.
Растолстели, поди, на еретиках.
Душно. Жажда. Жара - она сводит с ума за час.
Может быть, за два.
Он бы лучше висел. Лучше падал с горы. Ненавижу себя. Ненавижу всех вас.
И льва. Больше всех ненавижу льва.

Скользкий мрак расползается, прячется по углам,
Дни короче, а ночь наступает - скрипит засов.
И не знаешь, откуда еще прилетит стрела,
И откуда послышится лай королевских псов.

Но однажды, в конце октября, когда над кривою осиной
Висит кривая луна
По беспутью, по старым головням, размокшей глине
С гибельным западным ветром
Приходит она.

Она несуразна - чего там,
Глупое платье, глупые гетры,
Какой-то дурацкий плащ,
Весь в земле.
И тощая, как скелет.

Но каждый ее шаг отзывается болью в костях живых.
И втрое сильнее
Ее слышат те, кто давно мертвы.
Слышат сквозь груз перезрелых дней.

Под жухлой травой, средь жуков, и червей, и крыс;
Под пеплом - и ливнем, что эти тушил костры;
Под илом, в желудках зубастых ленивых рыб,
И прочие, прочие - вышедшие из игры.

Встают и идут за ней.
Первый - чуть качаясь, как будто устал
(соломой набили, сойдет, не кишки, но получше, чем пустота),
Второй - что-то среднее меж человеком и бочкой,
бренчит и позвякивает на каждом шагу
(пусть я не тот, что раньше, но кое-что я могу),
и третий - гибкое желтое тело, когти, клыки наполнены ядом
(ненавижу себя и вас всех... по крайней мере, сейчас прохладно).

И все остальные - молчаливая, тяжелая, медленная толпа.
Они идут в королевский замок.
За ними разгорается зарево,
Желтеет и сохнет протоптанная тропа.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Пятнадцатая Фантазия пройдена.

Прекрасная, идеальная, замечательная игра - до восьмой главы включительно. И чуть-чуть девятой (где красивая Алтиссия, гондолы и сайдквесты). Дальше - коридоры, коридоры, катсцены, Лунафрейя во флешбеке, опять коридоры, повторить. До победного. Некоторые моменты в этой бездне без(д)надежности внезапно хороши (подземелье после ранения Игниса, например: с точки зрения игротехники, никто не заставляет тебя передвигаться шагом и ждать сопартийцев, но... но! Или драка на крыше поезда). Остальное... ох. "Сплошной мрак. Средневековье. Ночь. И горит городская свалка." Причем - не фигурально выражаясь. Тринадцатая глава возводит одинаковые коридоры, комнаты и кодовые замки в абсолют, закидывая в этот винегрет еще и неубиваемых монстров для полного счастья.

А ведь какие великолепные были первые восемь глав. Какой проработанный техно-ретро-фэнтези-постапокалиптичный мир, какая отличная "Регалия", какие разнообразные монстры, как хочется оставаться в этом мире еще на день, на неделю, на месяц - слушать разговоры your best bros ever, готовить еду на костре, охотиться на местную опасную фауну, фотографироваться с катоблепасами, мокнуть под дождем, катать Ирис на машине, ловить разноцветных лягушек по поручению милой профессорши. Зачем они не сделали такой - всю игру. Why, Square. Just why.

(И да, Лунафрейя все так же не нужна и взаимодействия ее с Ноктисом все так же нет. "Они встретились, когда ей было 12, а ему - 8, и влюбились на всю жизнь... а потом не виделись 12 лет и продолжали любить друг друга". Yeah. Right. How about no.)

Впрочем, есть способ сделать игру прекрасной полностью. Пройти первые 8 глав, наслаждаясь и радуясь. Пройти девятую, любуясь красивой Алтиссией, и слегка офигевая от финала. Решительно отказаться от глав 10-14, вместо этого пройти ДЛС Игниса, обе части, и понять, что вторая концовка Игниса - и есть true ending пятнадцатой Final Fantasy. По крайней мере для меня.

Но какой там мир, какой мир.

00000928

00000941

00000955

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Продолжаю осваивать просторы Final Fantasy XV. Сорок с хвостом часов игры, восьмая глава. Нам дали ДЖЖЖЖЫП!

ffxv_s_7hZ3Zq87As

Джипом можно сбивать врагов (впрочем, способов отпинать этих самых врагов становится все больше: например, прокачанный чокобо не убегает, а отважно лезет в драку). Боссы растут в размерах и пафосе.

ffxv_s_sna4TdrmXV

Скриншоты с комментариями: няши, лапша и прочее.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
То ли солнцем по затылку, то ли ветром в глаз,
То ли пылью принесло, разметало в такт.
По равнине едет трепаный "Кадиллак",
В нем четыре раздолбая - один дурак.

А за ним смешные звери бегут толпой,
Сверху смотрит хищный стерх - и молчит пока,
Раз не можешь рассказать, то попробуй - спой:
Нет написанных законов для дурака.

А с заката подступает колючий мрак,
А с рассвета - выжигает горячий свет,
Посредине едет трепаный "Кадиллак",
По нейтральной полосе, по сухой траве.

Если все идет по плану, то в чем тот план?
Мед и плесень, гуси-лебеди, смех с тоской.
Если ты увидишь старенький "Кадиллак",
Укажи ему дорогу, махни рукой.

Пятая глава, сорок третий уровень, почти тридцать часов игры.

Final Fantasy XV, впечатления на данный момент

Скриншоты

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Game of the thousand years 11\10 will eat fried chicken made with love again.
Достойный противник Hatoful Boyfriend и Doki Doki Literature Club, новый член кружка "безумные и прекрасные визуальные новеллы - в каждый дом бесплатно без регистрации и смс"!
I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator.



Профессиональная школа кулинаров. ГГ сомнительного пола и четкой ориентации (ориентирован на Полковника Сандерса). Сам Сандерс, сшибающий с ног своей харизмой. А также: учитель-корги, психология роботов, ужасающие призраки, смертельные битвы, кровавое соперничество, вечная дружба и МНОГОЕ ДРУГОЕ ТОЛЬКО У НАС ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ.



Забудьте здравый смысл, забудьте разум, погрузитесь в пучины куриного филе. "And the world has now completely and utterly ceased to be bound by the laws of logic."
Если вы любите визуальные новеллы и\или фастфуд - MUST PLAY. Если нет, то тоже. Это шедевр.
Игра - абсолютно, полностью, совершенно - официальное творение KFC. Как минимум стоит поклониться тем, кто придумал и решился воплотить в жизнь подобную рекламу!



Рональду Макдональду нанесен серьезный урон, прямо скажем. Я люблю чизбургеры и хэппимилы, но клоун в желтом костюме никогда не сравнится с сексуальным Полковником!
(Хотя мне тут подсказали вариант ответного удара: превратить Рональда в милую рыженькую лоли-девочку...)



18:56

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Интересная разница в переводе. И в подходе тоже.



Оригинал меня всегда пугал, особенно в детстве: строгий голос, который спрашивает, требует (еще и рано утром! явно разбудил в шесть часов, изверг), доводит до того, что уже и в чем угодно поклянешься, лишь бы успокоился. И откуда-то предположение, что "прекрасное далеко" обязательно будет жестоким - ну а как иначе, если его надо ПРОСИТЬ жестоким не быть? Доброе-светлое-счастливое будущее таких эмоций не вызывает. И обязательно надо сделать сегодня что-то для завтра, иначе ты никчемен, пуст и зряшен. "Назначить учеником младшего черпальщика в ассенизационном обозе при холерных бараках", как говаривал Кристобаль Хозевич.

(А в финале - доводившая до ужаса "дорога, на которой нет следа". Нет, я понимаю метафоры. Но вы вдумайтесь. Это не жизнеутверждающее "на пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы". Это что-то очень хтоническое, первобытно-жуткое. Если дорога - то почему следа нет? Вероятно, идущих по ней она засасывает, как зыбучий песок? Или - куда она ведет, если на ней даже следа (хоть звериного?!) нет, явно куда-то по ТУ сторону, и хорошо если только в подземное царство?.. Да, Кинга мелкая я читала больше, чем многих классиков. Они стояли двумя полками выше, не дотянуться было.)

Перевод, наоборот - не вызывает эмоции "руки по швам, спину прямо, честь отдать, вид иметь покорный и придурковатый". Голос здесь не утренний, сразу ясно, что он вообще - внутренние размышления, и при этом он gently and delicate (вежливый, деликатный, тихий). Один раз употребляется strictly, но тут же смягчается "to make sure that I have done my best today". Голос не требует, он поддерживает - и хочет, чтобы ты сегодня старался, как мог. Не ради завтра, не обязательно-сделай-и-помой-посуду-ничтожество. Просто - do your best. It's okay if you take a break, if you need it. Right?

И, конечно, нет "жестокого далека", вместо него голос, который guides away from sorrow, уводит прочь от печалей; т.е. даже если сейчас грустно, то потом - потом-то будет лучше. И "more tolerant" вместо "чище" (стать чище, конечно, хорошо... мыться чаще, опять же), плюс лирический герой просто - сам - это решает, а не клянется непонятно кому. И опять-таки, положительное утверждение вместо отрицательного: "lend my hand to help a friend in need" - протяну руку другу в беде, а не "в беде не брошу друга никогда". Мелочи, мелочи... кардинально меняющие все, что можно, если брать их оптом. А финал, конечно - "path in life that only I can see", "цель, которую вижу\знаю только я", это не дрожь наводящая бесследная дорога, это понятно и верно.

Никакой крипипасты исходника, хорошая добрая песня.
Кто там сказал "overthinking"?!

overthinking-galaxy explosion

Зато вот что меня умиляет второй день. К вопросу о переводах. Оно такое... трогательное. Образное. Раньше не сталкивалась почему-то, вроде - и в википедии так (хотя точно будет, конечно же, "срез", но...).



Ломтик!

15:54

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Заодно поменяла адрес картинкового инстаграмма.


КПДВ, акварельно-гуашевая копия картины маслом авторства Jane Palmer.




16:32

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
В порядке приобщения к классике (а также в честь ремастеринга всего, что можно и нельзя) взялась за Final Fantasy-серию.

Как-то так вышло, что я ее пропустила целиком - ну, за вычетом очевидной онлайновой FF XIV. На самом деле, конечно, известно почему - ПК-боярство влияет на человека, и не всегда в лучшую сторону (а позже, с появлением эмуляторов, как-то все забывалось; а еще позже у меня были в основном карманные консоли... Эх). Видео смотрела, walkthrough на моем любимом летсплей-сайте читала, это все да. Но сама не играла.

Начать с самых исходников тяжко, начала с того, что есть в Стиме и отремастеренное. Final Fantasy III. "Nintendo Hard"-режим, отсутствие сейвов в подземельях, гринд от забора и до обеда, отсутствие мана-поушенов как факта, необходимость в смене классов и опционально новой прокачке по ходу игры. Сюжет, умещающийся в три предложения. Закопанная в этих трех предложениях философия, раскрывшаяся в более поздних играх - в той же четырнадцатой - и отсутствие классического "свет с бензопилой идет убивать злобную тьму с шотганом". Прекрасные тактические бои с широким разнообразием тех самых классов, массой вариаций, призываемыми монстрами - БАГАМУТ!!! - бафами, дебафами, возможностями и идеями. Ух.

Пруфпик: финальный босс, Cloud of Darkness, defeated. (За бонусным Гигантом, пожалуй, гоняться не буду, ну его). Уровень партии - 61-62, классы - Summoner, Devout, Ninja, Dark Knight. Имена я поменяла, да, ну раз дают, почему бы и не поменять-то.

FF3_Win32 2019-09-12 00-39-48-97

Еще скриншоты.

Кстати, теперь ясно, кто этот таинственный Red Mage из бенчмарка Stormblood:



Это же Ингус!



А Деш, кстати, неиллюзорно смахивает на Лансера-Кухулина:





Думаю приняться за пятую или шестую. Или... хм. В порядке контраста начала следующую сразу по максимуму. "Четыре раздолбая едут в раздолбанной машине по раздолбанной пустоши... да, не так я себе представляю свадебный кортеж":



Окей гугл как объяснить папе что передумал жениться:

ffxv_s 2019-09-13 00-12-31-89

Посмотрим, что из этого выйдет.

11:36

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods


Лаэ =======> Лили Овермор
laert.diary.ru =======> wonderlily.diary.ru

Autumn changes!


10:57

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Нашла игру, в которую упоенно рубилась тыщу лет назад, с приятелями, на аркадном автомате в отеле в Болгарии.
Давно пыталась вспомнить.
Cadillacs and Dinosaurs!



Между делом, кто не знает - отличное место для поиска старых (и не очень игр):
https://www.reddit.com/r/tipofmyjoystick/
Находится практически все, даже по расплывчатым приметам "платформер из моего детства, там был лес, фиолетовая мышь, а еще на одном из уровней надо было драться с осьминогом". Рекомендую.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Умер Алек Холовка, один из создателей Night in the Woods, композитор и гейм-дизайнер.
Ужасная история, от которой лихорадит кучу народа.
Очень жаль человека.
Еще жаль игру, которую я очень любила - и люблю - и в которую теперь многие не смогут играть без ассоциаций. Разве что - через годы.
RIP, Алек.
"Stay strong, you beautiful dreamer" - Mae.




Репостну тогдашнее.

И мой вчерашний рисунок. Мэй и Лори.


long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods


Ready?
Не, ну кофе еще можно. Кофе в теме.


long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
У Тикки Шельен в ФБ потрясающие именины сердца от стихотворчества.

Цитата:

Рыдаю. Заказ: детские стишки в книжку про котяток
Запрос от редактора: Кис-кис-коты внезапно вспомнили, что у бабушки Пины день рождения и решили подарить ей что-то необычное. Они попросили своего приятеля-механика Винтика смастерить подводную лодку и все вместе отправились в подводную пещеру за жемчужиной. Когда они ее взяли, за ними погналась большая осьминожка. Оказалось, что эта жемчужина ей нужна, чтобы положить ее в раковину, т.к. ракушка забрала себе осьминожье яйцо. Коты помогли подменить яйцо на жемчужину, из яйца вылупился малыш-осьминог. В благодарность за помощь осьминожиха подарила котам большой изумруд, который они и подарили бабушке Пине.
Задача: короткое четверостишие.
----------------------
Сверхзадача: КАК???
Сверхсверхзадача: где они берут такую траву? Чтоб даже случайно - никогда!


В комментариях народ развлекается на полную катушку. Есть замечательные вещи. Вот, например:

Красота из фейсбуко-комментариев, авторы указаны

Вашапокорная не смогла удержаться, так что присоединяюсь.
кто-нибудь, запретите мне приближаться к И.А. ближе чем на пятьсот метров

Нынче буря кроет мглою небоскребы,
Волны рваными листовками играют,
Бродят мусорщики в желтых рваных робах.
Третью ночь подряд не спят коты Шанхая.

Если Мама Пина-Кола скажет "прыгай" -
Напрягаешь булки, скачешь до упаду.
Наркоту добыть? Импланты? Это мигом!
Кибержемчуг? Слишком редкая награда...

Кто там дремлет в котловане, в личном гроте?
Кто там спит на дне морском, с бетонным грузом?
Если выпало в Семье родиться, котик,
Нет дороже ничего, чем эти узы.

Каждый квест начнется - верно - с разговора.
Слухи? Сплетни? Микрочипы в изумруде?
Как в болото, ты ныряешь в мутный город,
В бесконечное сплетенье лиц и судеб.

Пять ракушек в инвентарь из точки "Берег",
Выбор опций, загрузиться из сохранки.
Вот бы нам разъем под провод прямо в череп -
Слушай, мама, этот блюз по киберпанку.

Зуд татушек, доводящий до чесотки.
Забегаловка "Кальмар и три банана".
Винт-протез в хребте у рыженькой красотки.
Сверху небо - цвета черного экрана.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Equestria, the land I love
A land of harmony
Our flag does wave from high above
For ponykind to see

Equestria, a land of friends
Where ponykind do roam
They say true friendship never ends
Equestria, my home


My Little Pony has officially ended the day before yesterday.

2107981

Ну то есть неофициально, конечно. "Это интернет, kiddos" - 25 августа нидерландский канал случайно выложил в общий доступ все серии девятого сезона, - на немецком, конечно, и сейчас их уже убрали, - и весь пони-табун встал на уши. Девятый сезон еще раньше объявили финальным, трейлер выпустили, что могли - проспойлерили, но... но блин.

Субтитры заботливо выложены, краткие содержания аккуратно разложены по полкам и просуммированы, сами серии сохранены. Табун разделился на "посмотрел, осуждаю", "не смотрел, осуждаю посмотревших, жду официального релиза, уворачиваюсь от спойлеров" и "ИИИИХХХХАААААА!!!!1111". Вашпокорный в душевном раздрае.

3fa8765409c915c24d882e32e4ce9424

Нет, не из-за финала. Мне финал понравился, он (кроме нескольких мелочей) замечателен. Просто... ох, смейтесь, если хотите, пони - часть моей жизни, эпоха, вот для кого-нибудь, наверное, Гарри Поттер - оно, а для меня вот - разноцветные лошадки и все прилагающееся. А кто считает поняш детским шоу для альтернативно одаренных телепузиков, пусть хоть пару серий посмотрит. Например, The Perfect Pear, или A Hearth's Warming Tail, или Hurricane Fluttershy... Впрочем, разноцветные лошадки все равно навсегда в моем сердце. В крыльях, роге и копытах опционально.

Под катом спойлеры финала MLP, включая скриншоты, будьте осторожны!

21:13

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Свитч. Свитчсвитчсвитч.

Ладно бы новая Зельда. Ладно бы Pokemon: Let's Go Eevee. Но Fire Emblem: Three Houses! Правильная стратегия, правильная РПГ, правильная возможность выбора пола протагониста, правильные отношения с партией, правильное - все. И - Switch only, баста, телепузики, 3DS теперь только для олдфагов.

А еще осенью выходят новые покемоны, которые полноценные. Pokemon Sword и Pokemon Shield. Понятно на какой платформе.
NINTENDO WHY U DO THIS TO ME
WHY
приму в дар ненужный свитч

Рисую пока покемонов. Это как раз Zacian, маскот Pokemon Sword, с обозначенным мечом в зубах.

photo_2019-08-20_18-50-18

12:58

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Fran Bow for the Franbowday!



Because every day you take (any) pills is a Franbowday.
And if you don't take (any) pills it's a Franbowday too!
Because the thing is, it's how the reality differs when you take pills or don't take pills. Or when you choose left side of the road or right side. Or when you talk to the skeleton in the hat or don't.
What skeleton, you say?
He's standing just over there!

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Я очень люблю серию Zero Escape. И очень не люблю разбирать игры по косточкам: графика-музыка, плюсы-минусы, разработчики-издатели... Но, боюсь, в данном случае иначе не выйдет. Просто потому, что это единственный способ упорядочить кипящие в голове и прочих составных частях организма эмоции. Разнообразные. Большей частью негативные. Касающиеся последней части серии - Zero Escape: Zero Time Dilemma.

H2x1_3DSDS_ZeroEscapeZeroTimeDilemma_image1600w

Классический сеттинг Zero Escape известен всем, кто играл в любую игру серии: группа людей оказывается заперта в незнакомом помещении (бункер? бомбоубежище? огромное подземное пространство?). На руку каждого из них надет браслет, который невозможно снять. Перед узниками появляется существо в маске, называющее свое имя - Зеро - и объясняющее правила игры. Им необходимо сыграть в эту жестокую игру, чтобы выбраться из своей новоявленной тюрьмы. Неподчинение означает смерть. И совершенно очевидно, что выживут - окажутся на свободе - далеко не все... Вот такой краткий синопсис.

Игра представляет собой смесь квеста (решение загадок в запертых комнатах) и визуальной новеллы (разговоры с персонажами, диалоговые выборы, продвижение по сюжету).

Итак, многобуквенные подробности

Если вы не играли раньше в серию Zero Escape, рекомендую взять пак Nonary Games с двумя предыдущими играми. Дешевле и лучше. Они того заслуживают.

Если в две предыдущие вы играли и терзаетесь любопытством на тему третьей, то... Что ж, наверное, вы так или иначе в нее поиграете, и загадки вас не огорчат, и атмосфера будет возвращением в любимое-прекрасное прошлое, но я бы, наверное, советовала дождаться скидки. Это не плохая игра, нет, - но и не хорошая. Она, увы, хуже своих предшественниц, и хотя бы поэтому может разочаровать.

311240_screenshots_20160701182406_1

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Кругом зима, опять зима, снега черны, как всегда,
Они привыкли растворяться во тьме.
Кругом чума, опять чума, твои мертвы города -
Они привыкли плыть по этой чуме.
(О. Медведев)


Все забываю написать про прекрасную A Plague Tale: Innocence. Вроде бы не мой любимый стиль игры (стелс-экшен с квестоэлементами, чуть-чуть крафта и прокачки, но где сейчас нет крафта и прокачки?), проходила я ее, нервно кося лиловым глазом и шепотом ругаясь на каждого некстати вылезающего из кустов стражника. Где моя бензопила или, на крайний случай, заточенный меч-кладенец из драгон эйджа?.. Но - да, красиво. Чертовски красиво, затягивающе и мрачно-атмосферно.

752590_screenshots_20190722161033_1

На дворе четырнадцатый век (тот самый, который очень не по нраву Кроули из "Благих знамений", легко понять, почему). Век, отмеченный на карте и в памяти смертельными бубонами чумы. Крысы, пожары, опустевшие поселения, безумные толпы беженцев. На полную историческую достоверность игра с самого начала не претендует - и не надо, подсказывает Кроули, - поэтому крысы здесь сбиваются в полуразумный, почти пчелиный, рой, пожирающий живую плоть быстрее, чем стая голодных пираний, алхимики на коленке из подручных материалов собирают ведьмин огонь, серную кислоту и едва ли не философский камень, а Черная Смерть - далеко не просто болезнь.

"И, плюх да скрип, сырое небо бороздя головой..."

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Вот летит, вот в зените уже, и все выше, смотри, смотри,
Вон, зеленый и вертится! Нет, это красный, красный!
Мы уже не в Канзасе, Алиса. - Да, я знаю, Элли. (Столица Канзаса - Рим?) -
Здесь не то чтобы очень римно и, в общем-то, не канзасно.

На носу - конопатая гарь, а кроссовки хранят тропу
В Неверленд и обратно: аллюр, три нуля и крести.
Лето прочно застряло в изломе, как в кроличьей норке - Пух,
Ни туда, ни сюда, хоть тяни, хоть толкай, хоть тресни.

Лишь представь: это толстая книга сказок, разбухшая от воды - в воде -
В серо-сизом прибое, в размокшем песке, погружаясь вглубь постепенно.
А на Земле уже сотню лет нет людей - нет, не нас, вообще нет совсем людей,
И оставшиеся слова размывает на капли волшебной пены.

Унося к горизонту, куда-то туда, где в тумане увяз Канзас,
Но никто не зовет его так. Тянет солью, водорослями, прохладой.
Имена что-то значат, Алиса? - Не знаю, Элли, но это последний шанс.
Значит, так: я зову тебя Дороти, ты же меня... Дай минутку подумать, ладно?