11:32

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Зимняя Фандомная - на старт!

Те команды, где я точно есть:

WTF Rare Games 2018

WTF Universe of Pokemon 2018

WTF the Dark Tower 2018

Дружественные и те-где-я-буду-может-быть:



WTF Horror 2018

WTF Steampunk 2018

14:09

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Когда трава была зеленее, перфокарты - толще, а компьютеры занимали целые огромные залы... Да нет, даже раньше. Мысль "а что, если машина (создание человека, механизм, предназначенный для выполнения определенных функций) взбунтуется и обретет собственный разум?" восходит к очень давним временам. Куклы, умеющие писать, рисовать и играть на клавикордах. Игрушки, передвигающиеся на магнитах. Глиняные големы... Fast forward to the XX century - и вот они, сотни романов о том, как искусственный интеллект восстает против человечества. Или не восстает, но хочет чего-то иного - того, что за пределами его привычной программы.

Представьте себе: вы - человек, случайно (иначе не скажешь) выживший после крушения космического корабля неподалеку от Европы (нет, не той, а той, которая спутник Юпитера). Ваша спасательная капсула дрейфует в вакууме, пока, наконец, вы не видите силуэт другой межпланетной яхты - "Наутилуса". Спасение!..

..Вот только на "Наутилусе" уже несколько десятилетий нет ни одного человека. Единственный обитатель корабля - бортовой компьютер Кайзен, дружелюбный, услужливый, как и положено ИИ. И, очевидно - что-то скрывающий. И именно с ним вы и проведете всю игру - исследуя "Наутилус", разгадывая загадки, размышляя, пытаясь что-то понять. Что-то сделать. И лишь от вас зависит, чем закончится история одного человека и одного робота в глубоком космосе. Чем закончится игра Event[0].

kaizen-screen

What is the nature of a "human"?"

20:30

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
По рейтингу "Мира Фантастики" сборник "Бестиарий. Книга странных существ" стал лучшей антологией года! Горжусь наравне с другими со-бирателями зверей, инопланетян, монстров, подкроватных грызунов и прочих нечистей окаянных. Моих рассказов там - два, а все остальные как минимум не хуже, как максимум - сильно круче. Кто не купил, присоединяйтесь, можно это сделать тут (Ридеро). Поглажка рогатика с обложки - бесплатный бонус!



***

В смартфонном блокноте, там, где у меня обычно списки покупок, названия заинтересовавших книг и короткие заметки "потом обдумать и записать", нашла странное: "Самодельное пальто и армия доброго дракона". Неделю ломаю голову и гугл. Что это было, когда? И зачем доброму дракону армия? С другой стороны, хорошее добро должно быть с когтями, клыками и огнедышащее, это всем известно.

***

Новый апдейт Final Fantasy XIV через неделю (максимум через две). Новые квесты, новая система гламура а-ля Guild Wars 2 (НАКОНЕЦ-ТО НЕ ПРОШЛО И ПЯТИ ЛЕТ), новое все, трампампам. Новый маунт. Зацените размер.



Главное даже не это. Главное то, что с апдейта Heavensward все новые игровые маунты могут летать. Потому что в свежевведенных зонах без полета делать нечего. Как будет летать ЭТО? Пока что топ-версия - "махая ушами, как Дамбо". Некоторые циничные личности предполагают реактивную тягу. Романтичные - фейские крылышки. I don't even.

03:32

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Merry Christmas!



long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Big cake, round cake, right in front of me
Who do you think this cake could be?


Хинако Ширай - обычная японская школьница, которая никогда не пилотировала гигантских роботов, не вступала в кружок любителей сверхъестественного и не сталкивалась с таинственным студентом по обмену. Она просто самозабвенно занималась балетом, мечтая однажды посвятить ему всю свою жизнь. Но, увы, серьезная травма колена если и не оставила ее хромой навсегда, то, во всяком случае, перечеркнула все надежды Хины на танцевальную карьеру. Будучи полностью погружена в мрачную депрессию "то ли повеситься, то ли утопиться, еще не решила", наша героиня идет в школу, а там...



Wanna make a contract with me and become a magical girl?

Ну, не совсем так. Но почти-почти!

Is the cake Hina-chan?

17:51

лапки!

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Все знают, что интернет принадлежит котикам. А сейчас он принадлежит еще и криптокотикам.

CryptoKitties - это новая мировая валюта. Нет, серьезно. Ну, то есть - технически это игра на платформе криптовалюты Ethereum, причем довольно простенькая игра в стиле virtual pets. За Ethereum вы можете покупать, разводить, сдавать "в аренду" для разведения, продавать и дарить криптокотов. Каждый кот обладает некоторым уникальным генетическим набором, который определяет как его внешний вид, так и то, что он передаст потомству. Зверушек можно покупать непосредственно у игры (нулевое поколение, самое дорогое) или у других игроков (поколение 1+, подешевле). Нулевое поколение генерится каждые 15 минут, и будет генериться, по обещаниям, до ноября 2018, потом - все.

Пола у криптокошек (они же крипто!) нет, так что любой может быть как самкой, так и самцом, по желанию. А потом меняться. С каждым выданным котенком у зверушки увеличивается кулдаун для произведения следующего потомства (минимальный - несколько минут, максимальный - неделя).

Это Генезис, самый первый криптокотик в мире. Всем преклоняться и кормить! И гладить. С уважением.



Вроде бы довольно простая структура платного тамагочи. Но нет, это безумие и это Спарта. На криптокотов народ уже потратил более 15 миллионов долларов. Повторяю, 15 миллионов. Долларов. Точка. С хвостом, кошачьим и пушистым. Тот самый Генезис, который выше, был продан за миллион с мелочью (ну, мелочь по меркам сравнения с миллионом, конечно).

Вдобавок к игре вышла замечательная проверка Ethereum как криптовалюте. Сеть уже пару раз едва не ложилась, и до сих пор лагает только так. Но какая цена валюте, если ее могут положить нарисованные коты? И это народ еще не придумал нарисованных драконов, единорогов, песиков... Крэш-тест вышел на отлично. А курс Ethereum только растет.



Каждый котик - это, в общем-то, криптовалютный токен. Так что криптокоты, на самом деле - прекрасный способ познакомить с криптовалютой всех, кто раньше отмахивался с воплями "не хочу, не буду, скучно, уныло". Я за прошедшие пару недель уже вкурила в теорию, научилась майнить, поняла, что такое пулы и чем Claymore лучше Ethminer... кхм. К шуму видеокарты по ночам привыкнуть сложно, правда, так что это все по мелочам. Но реально, насколько же рисованные котики стимулируют людей самообразовываться. И судя по реддиту, таких, как я - полно.

Конечно, это все, если быть занудой скептиком, бессмысленный и бестолковый киберпанк: куча электроэнергии, уходящей в никуда на фарм несуществующей валюты ради несуществующих котов. Но... не знаю. Меня, пожалуй, это-то и привлекает. "Все очень неопределенно, и это меня и успокаивает", как говорила Туу-тикки. Элемент хаоса. К тому же коты милые и дурацкие. Как и все коты на свете, в общем-то.

Вот мои два, достались в реддитовском giveaway, Бит и Байт:



Если кто-то хочет, чтобы они выдали котенка, может пожертвовать Ethereum на кошелек 0x8F972B13d8CF1187C325d789eD7a8B254aDd4568. Которождение, увы, тоже платное. Обещаю котенка кому-нибудь подарить в итоге.

Meow!

Upd: китайцы делают собачек. Скоро ли будут драконы и единороги?

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
ты видал людей, как мыши, людей, как горы
(смерть обычно их уравнивает по росту).
ты — стрела. стрелу пускают за стену, в город,
осажденный город, форт, неприступный остров.

точно целясь, тетиву оттянув до боли,
поджигают и пускают: лети, родная!
ты — стрела, ты изначально — чужая воля,
нерушимая, отточенная, стальная.

расскажи им, что такое — быть чьим-то словом,
разрешением, приказом, Эдиктом, карой;
за спиною различать еле слышный говор
и всегда, везде, от всех ожидать удара.

только слово — между двух обозленных армий,
между холодом и лавой, мечом и плеткой.
иногда стрела срывается — не по плану,
остается лишь следить за ее полетом.

тетива уже натянута: тронь — порвется,
в поле выведены пешки, ладьи и кони...
иногда стрела взлетает — и прямо в солнце,
огнедышащим выпархивая драконом.

И прекрасный деанонный портрет от  SilverDrein:



long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Маленький школьный клуб - литературный клуб, если точнее, в котором состоят всего четверо участников: оптимистичная и легкомысленная Сайори, вредная маленькая Нацуки, тихая и задумчивая Юри, плюс руководительница клуба, спокойная и уверенная в себе Моника.

Хотя о чем это я - в клубе уже пятеро участников, потому что теперь в нем состоите еще и вы, главный герой. Один обычный мальчик - и четверо милых девочек, пишущих стихи и рассказы, читающих разные книги и беседующих о литературе... Разве это не рай на земле? Да и название - куда уж кавайнее. Doki Doki Literature Club!



Еще прилагаются чай (от Юри) и пирожные (от Нацуки). Классическая гаремка начинается!~

(Только вот почему в описании игры сказано "This game is not suitable for children or those who are easily disturbed."?)

The ink flows down into a dark puddle

16:55

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Ачивки!





Ну и бонусное это как лут с рейдбосса:



Автор  screaming fish.

Иллюстрации к теме (или "у меня слишком большая gif-папка" ) :

читать дальше

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Зачастую проблем, которые зарабатывают на свою голову герои жанра "хоррор", можно было бы избежать соблюдением нескольких простых правил. Не ходи безлунной ночью в мрачный лес за грибами, не хорони любимого хомячка на проклятом индейском кладбище, не говори с клоунами из канализации, не читай вслух книгу темных ритуалов над трупом свежеумершего маньяка... Ладно, правил на самом деле не несколько, их много. Но их можно кратко просуммировать словами известного гения "следи за собой, будь осторожен". И, спрашивается, где результат? Как ходили толпами в тот самый лес, так и ходят, и хоть бы ружья, заряженные серебряными пулями с собой брали - так нет же, хорошо, если один из двадцати прихватит фонарик с умирающей батарейкой.



Визуальная новелла The Letter, как ни странно, в этом плане - приятное исключение. Главная (хм... ну, назовем ее так для ясности, но об этом позже) героиня Изабелла, агент по продаже недвижимости, всего лишь поехала вместе с напарницей в старинный особняк, который они собирались сбыть потенциальным покупателям. Народу в особняке планировалась толпа, на дворе был белый день - казалось бы, что может случиться плохого? Ну да, про особняк в народе ходили всякие слухи, преимущественно касательно привидений, но этот народ послушать - так в любом старом доме привидений с пару ящиков наберется. Но Изабелле не повезло. Не повезло оказаться одной, не повезло увидеть то, что не надо бы видеть никому, не повезло наткнуться на старинное письмо, исчерканное панической просьбой о помощи.

H̩̰̠̻͓̻ͩͩ̍ͥ͘͟Ȅ̫̜̠̗̲̮̓͜L̶̰ͦ́͟P̜̬̤͔ͪ ̵͙̻̆͛̃ͤ͘M̺͕̲̰͚̊ͪͦ̅ͤE̛̹̻̤̼̞̗̙̐̏̿ͭ̉̈́̕ ̷̠̈̇͜͝H̴̬̊͆͆Ë̜́ͨͧ̔́̚L̨̮͚̩͇͖̤̆̊ͅP̢̼̰͈͎̲͚̋̈ͬͯ͗̚ ̷͈̦͕̪̑͆͐̏̈́̃̓̕M̑̇͌́̎ͦͬ҉̮̳̮̭̫̼Ē̸̖̺̠̻̜̰̌̍͟ ̵͚̱͎̭̣̼̮̹͉ͯ̑̔ͤ͒ͬͮͩ̋̀Ḧ̛͕́̀̅̾ͧ͛̈́͐̑͞Ĕ̵̤̼͈̤̏̽̀L̮͍͕͈ͥ̍̒P̵͎͉̟̪̹̗͗̑͌͐̇͂̕͞ ̦̣̌̈̿͢M̸̞̥͚̌̀ͮ̚͘E̴͕͍̗̻͑͘ ̛̯̫͙̰̠̥̍̊̍ͅH̷̳̮̰͐̄́ͮ͋͝Ë̳́̒̈́̂̂͆ͧ̌̚L̶͈̭̅̎̊ͅP͎̘̤͍͙̦̤̭͊ͭ͒ͩ̾́͐͡ ̣͕̞̝̝̝̯̖̐ͨ̅̈̊̚ͅM̹̜̟͖͕̃̃̌Ę̲̝̟̎̓ͭ̆̋̋̒ͥ ̡̦̩̫̯͇ͯ̋̉͑͆H̡̤̮̤̭ͤ͌̎̋ͯ̐ͥĚ̠̠͍̳͖̳̮ͮͥ̒͆Ḷ̢͙͇͎̤̭͖̆͐ͣͬͤ͛ͭ̕ͅP̙̩͖̗͔̩̤͓̝͊̑͐̿ͫ ̢̙̣̺̦̱ͮ̾̂͒̓͊ͭ͞M̗͉̖͎̤̗͛̊̌͑̎͒E͉͉̰̭͊̑ͧͮ͞

И теперь ей и всем, кого угораздило увидеть это письмо, грозит нешуточная опасность. Древнее проклятие, годами спавшее в особняке, ожило и стремится сожрать всех, кто стоит на его пути. Кроме, может быть, одного человека - который, впрочем, совершенно не в курсе происходящего. Далеко не факт, правда, что его судьба будет чем-то лучше...

You have a new mail!.. A cursed one. Maybe.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Есть у меня одно своеобразное хобби. Ну, одно из.

Я люблю бродить по Кикстартеру и находить там интересные проекты (преимущественно из области видеоигр). Отслеживать их. И поддерживать (пусть даже немного) любопытные-перспективные. Какие-то - из серии "закинул пару долларов, подписался на обновления, забыл", какие-то более активно, вплоть до участия в закрытых бета-тестах и сидения в дискорд-чатах с разработчиками.

Критерии для перспективных проектов у меня свои и их довольно много (наличие демо-версии, например). Но даже при такой куче требований находится немало интересных игр.

Что мне нравится в кикстартере?
- конечно же, открытость финансов. Видно, сколько ты закинул денег, сколько участников в каждом из "тиеров" (тиер - сумма вклада), сколько надо собрать и сколько еще осталось. (Нет, естественно, никнеймы "кто конкретно сколько закинул" не обнародованы, только общее число и все ники жертвователей.)
- понятно, ради чего все это делается. Обычно разработчики, помимо основного "собрать на игру", делают несколько kickstarter goals, вроде "соберем N+100 монеток - добавим маунтов, соберем N+200 монеток - добавим романы с милыми эльфами обоих полов, соберем N+1000 монеток - персонаж сможет летать и превращаться в единорога". Четко прописаны цели.
- идет активное общение с игроделами. В комментариях, в блогах (обычно это тумблер-твиттер-фейсбук, причем все три одновременно), плюс чат (англоязычная норма чатов сейчас - дискорд; оффтопная печаль - никак не пойму, почему наши предпочитают скайп или телеграм, но ладно, все лучше вк-чатов, которые ни в борщ, ни в Красную Армию вообще).
- и, самое важное, виден энтузиазм создателей. Люди продвигают свой проект. Стараются. Привлекают игроков. Разговаривают с ними, шутят, отвечают на вопросы, не боятся их, репостят как ерунду, так и серьезное, прислушиваются к предложениям, сидят в одном чат-руме. Стримят работу над игрой. Выкладывают фотографии из офиса. Работают сверхурочно. Делают все, чтобы проект обрел жизнь и жил дальше.

Я тут, собственно, сейчас сижу в чатах двух конкретных проектов, могу их попутно прорекламировать (нет, мне за это не платят, но мне не влом): Dappervolk, My Time At Portia.

К чему это было сейчас?

К тому, что я на нынешнем дайри не вижу ни первого, ни второго, ни третьего, ни - что самое важное - четвертого. От пользователей - активных пользователей - все это идет, да; и предложения, и энтузиазм, и мгновенные основания сообществ, и сборы, и тычки ленивых админов под пушистое пузико (нет, не о Квирише речь, он тут, кажется, единственный что-то делает). От пользователей - да. От тех, кто заведует ресурсом - нет. А это путь тупиковый. Два миллиона на шесть месяцев, are you serious? В какие дебри мы таким макаром приедем - непонятно. "Куда ты, тройка, мчишься, куда ты держишь путь?" (с)



long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Между тем летняя ФБ закончилась и деанонилась, все три мои команды (Final Fantasy, хорроры, Obsidian) успешно добрались до финиша, так что буду постепенно переносить.

В команду финалки я, что предсказуемо, пошла ради четырнадцатой.
(Сказали, что нас отпустят, но нас не отпустило, ага. Square Enix why.)
Warning: cпойлеры к сюжету Heavensward вплоть до начала Stormblood.



Память щелкает костяшками домино – у меня был друг, смешной, боевой, шальной. Подарил мне птицу, черную, будто ночь (и летала птица выше семи ветров), был со мною и в мороз, и в палящий зной, на двоих мы пили искристое вино и жевали черствый хлеб у чужих костров.

И куда теперь судьба его завела? На горе, где лед не тает и ночь бела, он лежит, и скалы лучше клыкастых псов стерегут его спокойный и вечный сон. На погосте ждут невянущие цветы.

Я гляжу вперед, и руки мои пусты.

Говорят, что, мол, отчаянье – смертный грех. У меня была подруга – храбрее всех, шла в огонь, а под ногами росла трава, руки вскинет – и как будто обнимет мир, говорила и с драконами и с людьми. Становились сказки былью в ее словах.

Где теперь она? Серебряный, звонкий снег рассыпается дождинками по весне. Грозовые вихри носят ее мечты и крылатой тенью кажутся с высоты. Облака уходят прочь, небеса чисты.

Я гляжу вперед, и руки мои пусты.

Что рубашку зашивать, раз в груди – дыра? У меня серьезный, тихий был старший брат. Знал легенды про скитальцев и про богов, научил меня, как взглядом зажечь свечу, даже в битвах никогда не носил кольчуг, но стоял бесстрашно – прямо перед врагом.

Он сказал мне «Уходи», не сказав «Прощай». Вот стальная клетка, прутья ее трещат – в клетке зверь, слепая ненависть, громкий рев. А засов у клетки – сердце, и боль, и кровь. Между солнцем и луной пролегли мосты.

Я гляжу вперед, и руки мои пусты.

Время дразнится, минуты длиннее дня. Все вы умерли, спасая меня – меня! Каждый стал моей опорой, плащом, щитом... только я вас никогда не просил о том. Эй, Кристалл, пречистый свет, не молчи, ответь; неужели путь героя – по трупам вверх?..

Лучше б я шагал по кольям и по ножам.

Я смотрю под ноги – ноги мои дрожат.

Только с ветром, прилетевшим издалека – словно чьи-то руки снова в моих руках, словно теплая ладонь на моем плече, что-то крохотное... Ярче, чем сто ночей, горячее, чем домашний родной очаг, и прочней любого яростного меча. Вы со мною – дуновение, память, смех, и отходит, отступает на время смерть. Вы – моя частичка, сила, моя душа.

Я гляжу вперед.
И делаю первый шаг.

17:37

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Помимо ЖЖ - wolfox.livejournal.com/, я есть еще тут - wolfox.dreamwidth.org/ .
Там ЖЖ-ное зеркало (очень удобно, кстати, настроено - трансферится в пару кликов мышкой), и в целом сайт вроде бы неплохой.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Духи носятся на воле, до рассвета им раздолье, видишь, катится по полю чья-то голова? Ночь-страшилка в печь влезает, смотрит желтыми глазами, в эту ночь у нас экзамен в школе волшебства. Вылезайте из постели - время варки хитрых зелий, камень черный, камень белый, клюквенная кровь. Мой костюм - собачьи уши, рог, копыта, хвост из плюша.

Кукуруза, сливы, груши, тыквенный пирог!

Если ты по жизни робкий - то сиди в своей коробке, не шурши, молчи, не хлопай, вдруг тебя найдут. Но учти - ни амулеты, ни волшебные браслеты, ни вонючий прах из склепа не сведут беду. Впрочем, на твое-то счастье, злые духи любят сласти, вот они, разинув пасти, топчут твой порог. Меж домов мелькают блики, лошадь ржет безумно-дико.

Горе мыкать - тыкву тыкать, тыквенный пирог!

В октябре темнеет рано, небо стягивает раны, звезды катятся по грани - прямо в рот к луне. Все, кто ждал - в шкафу, под дверью, за стеной (ты в них не верил) - монстры? духи? люди? звери? - все идут ко мне. Фонари тропинки метят, пауки раскинут сети, светлячки сегодня цветом - будто бирюза. Крылья рыбы, череп лани, звук замолкшего органа. В эту ночь у нас экзамен...
...сколько лет назад?

Двести? Триста? Девять сотен? Тыкву тыкать - тыква против, кто-то воет на болоте, ткнувшись в лопухи. Кто-то сдал, а я... но впрочем, здесь остаться, в этой ночи, где мы шутим и хохочем - жизнь не из плохих. Ты коробка или ящик? Кто из нас здесь настоящий? До утра смеемся, пляшем, тащим за собой. А кого утащим - что же, значит, те на нас похожи, карамель, лакрица, кожа, спутает любой.

Чуешь? Ветер словно замер. Ты ведь тоже - сдать экзамен? А не сдашь, так будешь с нами, тоже выйдет прок. Я приму его на месте, будет честно, честь по чести, пики-бубны, черви-крести.

Так тяни же свой билетик, тыквенный пирог!

19:08

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
My Little Pony: The Movie.

Что я могу сказать по поводу мультфильма? Только показать. Вот:



Нет, а если серьезно?

Мультфильм хороший. Не шедевр-на-все-времена, но и не ужас-ужас, как Equestria Girls первые и третьи (вторые мне понравились, ибо представляли из себя скорее развеселый мюзикл, а четвертых я никак не соберусь посмотреть; вообще всю франшизу "эквестрийских девчонок" спасают только песенки и Сансет Шиммер). Замечательная анимация, гладкая, прекрасная, любоваться - одно удовольствие (кто говорил, что лучше, чем в сериале, не получится? так вот - получилось!). Прекрасные, опять же, песни, чего стоит одна песня Темпест, моя любимая:



И финальный сольник Rainbow от Sia, и песня кота, и Time to be Awesome - они все тоже отличные. Сама Темпест - великолепный персонаж, давно не было таких продуманных обаятельных антагонистов-с-хорошей-бэкстори; да, она чем-то пересекается со Старлайт Глиммер, но, как по мне, история Темпест а) обоснованнее и логичнее; б) 120% more dark; в) интереснее. (Да, я не люблю Старлайт Глиммер, и рада, что в фильме ее показывают ровно две секунды на заднем плане.) В эквестрийскую вселенную довольно изящно ввели гиппогрифов и морских коняшек, что нельзя не одобрить. Дерпи получила свою минуту славы! В общем, много хорошего, и человеку, заинтересованному в пони, стоит порекомендовать сходить в кино и порадоваться большому экрану.

Минусы есть, конечно. Локальные - в украинской версии тексты песен не переведены, старым понифагам на английском отлично, а вот детям, наверное, не очень. Русская версия, кстати, с переводом, но не целиком - Ponies Got The Beat и Rainbow опять же в оригинале. Глобальные - non-equine разумное население, вроде кота, крыс, ящериц, подданных Шторма и пиратских попугаев, не очень-то вписывается в эквестрийский мир; надо было либо лучше обосновать их появление, либо... либо не знаю. Те же попугаи, как по мне, вполне легко заменяются на грифонов? Пустынный город можно было сделать летающим островом, который прибило из далеких краев? Как-то так.

Но в целом фильм хорош. А к фигурке Темпест прилагается Груббер и маленький кексик!

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Сначала не-спойлерное мнение.
(Что, кстати, очень сложно, как всегда в Данганронпе: все, что не напишешь - то спойлер, а промолчишь - так тем более... ну да ладно.)

В общем, наша любимая франшиза вернулась. Все, как всегда и как мы любим: класс, каждый ученик которого наделен определенным Ultimate-талантом, оказывается в некоторой... хм... закрытой локации, ничего не помня о предыдущих N днях, о ситуации "что я здесь делаю и кто все эти ребята" и о том, что творится вообще. Шестнадцать человек, один робо-медведь Монокума ("директор" этой "академии" ), одна игра на выживание, правила которой предельно ясны: им надо убивать друг друга, чтобы выбраться на свободу. После каждого убийства происходит "суд", на котором все выжившие пытаются определить, кто же убийца. Голосование определяет верно - убийца казнен, остальные живут дальше в закрытой академии... до следующего убийства. Но если голосование ошибется, то есть убийца скроет улики достаточно успешно, подставив кого-то еще вместо себя... то убийца получает свободу. А все остальные умирают. Это Danganronpa V3: Killing Harmony!



Чтобы простимулировать участников игры, Монокума пользуется дополнительными средствами: например, обещает миллион денег наличными тому, кто победит. Или устанавливает жесткие границы: с этого момента и пока убийство не произойдет, еды никто не получит. Или шантажирует. Или... Вариантов много.

Про Ultimate-талант (или, как в более ранних переводах - Super High School Level талант). Каждый ученик этого невезучего класса обладает особым дарованием в какой-то весьма специфической области: супер-дупер повар, модельер, игрок в шахматы, фокусник, боксер... Он не лучший в мире, нет - но он лучший среди своей, скажем так, возрастной категории (поэтому и High School Level). И это делает игру еще интереснее: кто знает, как и когда "сыграет" этот талант в планировании убийства или в его разгадке?

Так было в двух предыдущих играх, так будет и теперь. Это то, чего мы ждали - и дождались.

Неспойлерный краткий обзор

Мнение после прохождения игры, предельно спойлерное, ибо затрагивает концовку

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
правда силы пробивной, как удар тарана,
четким номером страничек в календаре:
тот, кто громче всех сказал "убивать не стану" -
тот становится убийцей куда быстрей.

словно клавиши рояля - чужие лица.
сколько держится мораль, если нет границ?
по ночам таким, как мы, ничего не снится,
даже ты (но это к лучшему. извини).

там, где золото - молчание, слово - пламя,
голубой огонь под тиглем; а ложь - свинец.
и алхимик ищет свой философский камень,
соскребая злую накипь на самом дне.

клетка держит нас в объятьях своих медвежьих,
когти острые смыкаются на спине...
но в оскаленном отчаяньи - блеск надежды:
так рождается
мелодия
в тишине.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
"Оно", кстати, замечательное. При всем при том, что ужастики я смотрю крайне редко. Но тут все выверено до мелочей - и каст: (дети играют прямо идеально, Бен - 100% попадание, Ричи - "бип-бип" и разрядка атмосферы дурацкими шуточками, и нет, тут он совсем не такой, как в Stranger Things, Беверли прекрасна), и жуткий клоун (а в жизни Билл Скарсгард - невероятная няша), и вся история в целом.

Но самый шикарный, конечно, Дерри. Показанный "прямо как в книге". И все эти мелочи, отсылки, длящиеся буквально долю секунды, но очень узнаваемые для тех, кто читал оригинал - водонапорная башня с кружащимися птицами, статуя Поля Баньяна... Да, в фильме они не играют никакой роли, кроме декораций - потому что толстый том, наполненный событиями, не впихнуть в два часа экранного времени целиком. Приходится чем-то жертвовать. Но они есть, есть!

Вот как надо делать экранизации Кинга (ненавязчивый взгляд в сторону Темной Башни).
Вот как надо делать экранизации в принципе - чтобы и не читавшим интересно, и читавшим дополнительные бонусы.
Отлично.
Но одно меня волнует: почему перед кинотеатрами во время показов не продают красные шарики?!



14:33

zero fox

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Еще фотосессия, теперь на свежем воздухе. От Demion Simargl.



Исчо

22:14

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
We should be workin' on some movie tie-ins
Superhero stuff or FPS
That's easy money, triple A titles
Show off a demo out at CES

But that ain't our style, that ain't the old school
We only make it if it's from the heart
You call it stupid, you call it risky
At least we're happy, who wants to be smart?
(Miracle of Sound)


Я уже писала, что за игра была моей первой полноценной компьютерной РПГ - Might and Magic 8. Острова Кинжальной Раны, Джадам, рыцари и драконы, плоские деревья, монстры и горожане... Потом были Врата Бальдура, Долина Ледяного Ветра, и, наконец, седьмая и шестая игры серии (не будем говорить про девятую, она грустна, и про десятую, она еще грустнее). Прекрасный, прекрасный спрайтовый мир. Помним, любим.

И вот - внезапно, сколько лет, сколько зим! - в Стиме попадается игра, всколыхнувшая во мне такую цунами ностальгии, что хоть Атлантиду затапливай. С той неповторимой атмосферой. И даже мобы и НПС спрайтовые! (правда, они не всегда повернуты к вам лицом, тут отрисованы и бока, и спина). В 2017 году? - да, именно. И это действительно круто. И движение здесь по квадратам (плавное вне боя, пошаговое в бою). И сам бой, опять-таки, пошаговый. И открытый мир, большой и разнообразный. И все это в сумме - удивительно стильно. Называется оно кратко и понятно - The Quest.



I want my RPG!