long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Давно в стиме не было достойных отоме-визуалок, тем более - от англоязычных разработчиков. Как анонсируют что хорошее, так потом обычно и откладывают... на три года в долгий ящик.

И тут внезапно - Royal Alchemist! У меня сразу возникли ассоциации с Royal Trap от Hanako Games. (Кстати, последняя уже толерантно переименована в The Confines of the Crown, мухаха, как по мне - совершенно зря, первое название было идеальным.) Но нет, игры совершенно не связаны.

4c16d0c5c524fb038f47a02d70a8dd06_original

Играть можно как девочкой, так и мальчиком - тут у нас отоме и BxB в одном флаконе. Главную героиню (у меня она девочка, пусть будет так) по умолчанию зовут Алексис, она - посланник нейтральной фракции High Council в королевстве Эския. В королевстве после убийства короля правит регент, трое имеющихся наследников мужского пола пока не готовы принять трон. Алексис, как алхимик из древнего и могущественного клана Розенкранц, должна за короткое время обучить принцев магии (без магии в этом мире вообще сложно выжить). Попутно отбиваясь от наемных убийц, кинжалов в спину, яда в бокале и прочего, прочего, прочего.

939790_screenshots_20200505131343_1

Больше алхимии, интриг и красоты

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Подборка моих недавних игрообзоров на прогеймере:

Lost Ember

Trials of Mana

Black Book (демо-версия)

Про последнюю расскажу подробнее. Это нестандартный проект от русской инди-студии Morteshka (не опечатка), тех самых товарищей, что сделали "Человеколося"\Mooseman, медитативную и красивую двухмерную бродилку, основанную на коми-пермяцкой мифологии. Black Book же - помесь визуалки и карточной РПГ.

Героиню игры классически зовут Василиса, она - "знаткая", или, по-простому, колдунья, причем определенно скорее черная, чем белая (бесы-черти, порча-привороты, все дела), действие происходит в конце девятнадцатого века в Чердыньском уезде Пермской губернии. Заглавная Black Book - та самая книга, где у девушки хранятся заклятия (карты, используемые в битвах). А драться придется немало - нечисть, натурально, разгулялась. Попутно можно узнать много любопытных баек, обычаев и просто интересных словечек. И это только пролог - а что дальше?

20200506163026_1

Влияние билибинских иллюстраций несомненно, да авторы и не отрицают - вы только посмотрите (по клику увеличение):

72b0542c6f4c64f52caa8c0c662caed9_original

Пока что вышла демо-версия, которую можно опробовать в стиме.
Для желающих поддержать есть кикстартер.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
(я думала, получится спойлерно, а оно совсем не. так, мимоходом, образ. welcome to shadowbringers!)

Солнце жарит, глупой камбалой растопырившись; губы-соль, язык-песок, голова-сундук.
Я ловлю и чищу рыбу, чиню удилища, я вяжу корзины, сети плету - и жду.
Небо-миска колыхается, переполнено - вот закат-желток утонет, и слышен плеск.
По ночам я вижу город, покрытый волнами: Атлантида спит в глуби десять тысяч лет.

Атлантида: витражи, золотые яблоки, белизна ступеней, огненное вино
(Лишь руины донной тины с песком и крабами - Атлантиды нет на свете уже давно.)
Атлантида: маги в робах, певцы, ученые, голоса на площадях, по ночам - пиры
(Там вода уже не синяя - просто черная, и полно зубастых хищных огромных рыб.)

Лишь задремлешь, вот они, не званы, не прошены: мрамор, книги, виноградники на стене.
А вдали уже рычит, подползает, крошится то, чему у нас названия вовсе нет.
Облака трещат, вулканы, как свечки, плавятся, мироздание подмято под власть волне -
Атлантида умирает - опять и заново, чтоб вернуться ночью следующей ко мне.

Синий конь дыбится яростно над деревьями, выше башен: боль и пена, и вес воды.
До прыжка минута, миг - он застыл во времени, что забыто - превратится в золу и дым,
Что на берег принесло - порастет осокою, что осталось в глубине - прорастет в коралл,
Атлантида: сон, песок, шепоток за сопками, чешуя в кадушке, жесткая, как кора.

Как штормит, прибой рыгает на пляж медузами, студенистыми, расползшимися в воде.
Вдруг сейчас атланты ходят средь нас, неузнанны? Вдруг они спаслись - и прячутся меж людей?
Я смотрелся долго в зеркало: прямо, искоса. Сам себя не узнаю, сам себе чужак,
Море светится под вечер - как будто искрами, верно, звездные осколки на дне лежат?..

По колено в пупырь-траве, облезший, словно змея,
По макушку в сверчковом хоре,
Смотрю издали, как тот, другой-но-тоже-который-я,
Выходит из моря.

Открывает дверь хижины и исчезает за ней,
Я знаю, что он знает, что я здесь - просто не подает виду.
Мы свободны. Я поворачиваюсь и ухожу прочь, к череде городских огней.
Мы оба улыбаемся.
О, Атлантида!

20:03

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Наиболее важным из искусств в это смутное время для человечества является мультиплеер в играх. (И сериалы, наверное, но вопрос вкуса. К тому же в сериалах, кажется, не дают всласть поругаться, кто виноват в очередном вайпе - хилер, танк или все сразу?.. Не знаю, до чего кинематограф дошел в наше время.)

Пока суд да дело, завершила основной сценарий Final Fantasy XIV 5.0 - Shadowbringers. Самое новое дополнение, сейчас к нему довыпускают постгейм-квесты, кажется 5.3 будет финальным, и дальше уже будет сплошная подготовка к 6.0.

EH9CIDtX0AA-yQg

Не буду говорить "лучшее дополнение ever". Как минимум потому, что от Heavensward незаживающая рана в моем сердце всегда - и сейчас как раз мы восстанавливаем разрушенную войной часть Ишгарда; а Stormblood - лучшие локации, цветущая вишня и Кугане (Bokairo Inn, крыши, говорливый рынок, горячие источники), в который я возвращаюсь из любого подземелья по десять раз на дню. Но дополнение великолепное.

Суть истории Shadowbringers, если не-спойлерно и в двух словах - это, конечно, Свет и Тьма и взгляд с иной стороны - "когда Свет побеждает... и выжигает все живое в пепел". Вообще FF-вселенная с первых игр держится на балансе этих двух сил. Если посланцы Тьмы - Voidsent - это, разумеется, демоны, и многие из них для человеческого глаза уродливы и отвратительны, то посланцы Света, Sin-eaters, ангелоподобны, прекрасны (как античные статуи или крылатые символы на гербах) и невозмутимы. И так же, как и Темные, смертоносны. И на любую разумную жизнь у них инстинкт "догнать и убить". Равноправие! И если мир, поглощенный Тьмой, нам известен практически со старта (он и называется Void), то мир, который почти прожевал и разгрыз Свет... собственно, вот - любуйтесь. Не самое лучшее из мест, прямо скажем.

final-fantasy-xiv-shadowbringers-hero-100801615-large

Чувствуются аккорды "той самой, классической соло-Final Fantasy" - например, в линии Танкреда и юной М. Чувствуется безумие Йоко Таро (честное слово, он как прокрался в студию SE, там и сидел! То в холодильнике, то на люстре, Кристаллом клянусь!) - потому что некоторые моменты абсолютно дракенгардские, такое под навеянным полынь-травой кошмаром может присниться разве что Лавкрафту, восставшему из гроба в крайне метамодернистском настроении. Чувствуются отсылки к западной классике (кто штудировал Томаса Мора? А Платона? Европейским разработчикам бы так!). И все это вместе, конечно, совершенно запредельно. Плюс музыка - Масайоши Сокен превзошел сам себя. (Возможно, Таро притащил с собой Кейчи Окабе? Потому что вот эти хоралы на инопланетных и\или древних забытых языках - они оттуда, из Nier. Очень напоминают, по крайней мере.)

В кои-то веки, мечта социофоба, можно проходить данжи соло - с trust party, компанией из НПС! Триалы, правда, нельзя. Но триалы в сторимоде ленивые. А дьюти (соло-челленжи) после одной смерти вежливо спрашивают "вам включить easy или сразу very easy?". Ах вы Зодиарковы дети. У меня тоже гордость есть! Наверное. Даже после трех faceplant-ов на квесте Feast for Lies...

В целом? Оно прекрасно. Лучший антагонист - это без вопросов, святые макароны, давно такого не было, чтобы и мотивация, и личность, и харизма, и не просто "я не гадалка, я маньяк", а история длиной в годы - реальные годы - дополнений и частей игры. Замечательные товарищи, друзья и сопартийцы. И даже - внезапно - протагонист. Которому дали характер - это в ММОРПГ-то - и целую одну озвученную реплику. This. Is. Awesome.

Одно из моих любимых занятий, кстати - это читать текст заглавной песни уже после того, как прошел сюжет дополнения, и понимать, что песня описывает дополнение полностью, сюжетно, от и до. Вот, третий раз уже. Heavensward - "Dragonsong". Stormblood - "Revolutions". И теперь вот Shadowbringers, главная музыкальная тема которого, без особых выкрутасов, называется просто "Shadowbringers".

One brings shadow, one brings light
To this riddle all souls are tied
Brief our moments, brazen and bright
Forged in fury, tempered in ice
Hindmost devils, early to rise
Sing come twilight, sleep when they die
Heaven's banquet leavened with lies
Sating honor, envy, and pride
One brings shadow, one brings light
Run from the light


И, конечно, в конце становится даже понятно, от чьего лица текст. Но только в самом конце сюжета. И в самом конце песни.

Скриншоты. Неспойлерные. Тыц!

20:08

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
В Animal Crossing заканчивается сезон цветущей сакуры, завтра нежно-розовые деревья уже снова станут зелеными, как обычно. Пасхальный ивент продлится до двенадцатого. Лучше бы наоборот: игрокам изрядно надоело вытаскивать из моря вместо рыбы очередную пастельно-узорную круглую шоколадную ерунду. "This is an egg, not a fish! What should I do with it?"... Швырнуть бы в кролика, да он благоразумно прячется до конца праздника.

Зато бамбуковые и те самые сакура-вишневые рецепты неизменно радуют. Weeaboo detected! Who, me?

EVQVRYWUcAEAvNu

EVQVjJSU0AQIS0X

Еще картинки

Учитывая кучу возможностей по рисованию собственных нарядов и паттернов, эта игра потихоньку превращается едва ли не в мини-Майнкрафт. Выйди она на PC да с модами... Эх.
Но успокоительный эффект просто убойный, конечно. И вообще красота неимоверная.
И внезапно очень уютно навещать дружественные острова и приглашать друзей на свой, пусть и на пару минут пособирать фрукты. Small touch - across the void.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
There's a place that I go,
That nobody knows.
Where the rivers flow,
And I call it home.
And there's no more lies.
In the darkness, there's light.
And nobody cries.
There's only butterflies.

(Natasha Bedingfield - Pocketful of Sunshine)

Жизнь на необитаемом острове оказалась совсем не такой, как я ожидала. Сначала я потрясла фруктовое дерево, и вместе с апельсинами на меня свалился походный туалет (неиспользованный, в упаковке). Потом меня покусал тарантул. Следующего тарантула получилось поймать сачком. Из обстановки в моей палатке имеются: раскладушка, горшок с каким-то странным растением, две картонных коробки, керосиновая лампа и Нинтендо Свитч. Хорошо, что ловит мобильный интернет и ходит почта. Мама прислала письмо со словами «доча, желаю удачи на новом месте, ни в чем себе не отказывай», к письму были приложены три крохотные вишенки. Хорошо, что я не слопала их сразу: вскоре сообразила, что можно выкопать в земле ямку и посадить вишенки туда. Теперь, кроме апельсиновых, тут есть еще вишневые деревья. С других островов добыты кокосы и бамбук.

EUx4up3U8AsIAL2

…по ночам тут потрясающее звездное небо, можно разложить костер на песчаном берегу, лечь на собственноручно сварганенный из бревнышек лежак и любоваться. Можно отойти, сесть на причал и половить рыбу в тягуче-синих приливных волнах. Можно поболтать с соседями по острову (он не такой уж необитаемый, да… скорее уж умеренно средне-обитаемый?), можно залезть на самые высокие скалы и оттуда смотреть на луну. Можно пообщаться с дружелюбным местным привидением; обставить свой домик, который рано или поздно появится вместо маленькой палатки; поискать сокровища и динозавровые останки. Можно — многое. Не нужно торопиться, куда-то бежать, с кем-то драться, о чем-то беспокоиться.

Кажется, я в раю.

Читать мой полный обзор на сайте progamer.ru


EUx4upMU0AAmzXr

Есть еще играющие? Или просто свитчевладельцы, желающие подружиться? Присоединяйтесь! К нашему шалашу и все такое.

17:46

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Level up!

Дня рождения посреди карантина у меня еще не было, надо признать. Народ устраивает тусовки в Animal Crossing и в онлайн-финальной-фантазии, потому что social distancing на игры не распространяется. Возможно, так мы дотянем-таки до идеальной виртуальной реальности и переселимся туда жить? Matrix, we have you.

Anyway. Мне триста лет, я выполз из тьмы. Soul Crystal вот получила (его дают на тридцатом уровне... знать бы, какой!), адд-оновую профессию - еще совсем нет (на пятидесятом или шестидесятом, зависит от конкретики), а до левелкапа вообще непонятно как (в четырнадцатой финалке это восьмидесятый, ой-ей!).

Кто хочет что-нибудь подарить - есть стим вишлист, например. Или просто - не болейте, уши торчком, хвост пистолетом.

Всем праздничного акварельно-мугла!

photo_2020-03-27_16-03-33

23:42

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Рисую слонов и единорогов.

photo_2020-03-17_11-29-09

photo_2020-03-23_14-45-06

17:01

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Мама, я, в общем, спокоен, и в целом почти не подвержен панике,
Я закупился пайками, почистил ружьишко, привычно заправил постель.
Мама, я видел - по улице проезжали четыре нездешних и странных всадника -
Хотя они были мелкие, мохноногие и на пони, так что, наверно, пока не те.

Мне вчера по скайпу звонила тетка из-под Самары, из старозаветной деревни,
У них там вайфай плохо ловит, с ноутбуком шаришься по огороду в ночи сквозь грязь.
Говорит, саранча прилетала, сослепу обглодала две грядки укропа и куст сирени,
Потом извинялась очень, починила забор, визитку оставила - там одна арабская вязь.

Мама, воздух прозрачно-хрустален, хрупок по контуру, паутинкой, прядью,
Еле видной, тоненькой, от фигурки к фигурке, нет, говорят мне, не тронь, не рви,
Мама, смешно, как на день восьмой все начинает твориться само - из шишек, палок, обрядов,
Из пластилина и кнопок, соломы и карго, лабораторий и ОРВИ.

На улице солнце, мы как-то дожили до весны, облаков и ветра, гоняющего пакеты,
А весной все как-то правильней и даже поется легче, так скажет любой кошак.
Мама, если мы все были рождены по твоему подобию, спасибо тебе за это.
Главное, чтобы мир выдержал нас - ну а мы уж постараемся не оплошать.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
I am a detective. I was born to detect you.

Большой город.
Портовый район.
Медленно накапливающееся, как пар под крышкой котла, напряжение: здешние рабочие уже второй месяц бастуют, ворота в гавань закрыты, пробка из машин в итоге тянется на несколько миль, компания, занимающаяся грузами, нанимает штрейкбрехеров для прекращения стачки...

И в это время в гостиничном номере, посреди разбитых бутылок, разбросанных вещей и винных паров, просыпается наш похмельный и опухший герой. Он, вообще-то - детектив, присланный в этот отстойник для расследования убийства. За жертвой убийства далеко ходить не надо, жертва - вот она, висит на ветке дерева во дворе гостиницы, ожидая, пока офицер полиции очухаться изволит. Да и временно назначенный помощник из другого департамента курит в холле внизу. Только вот проблема в том, что в трехдневном алкогольно-наркотическом безумии непонятно куда испарились не только полицейский значок, пушка и левый ботинок нашего героя. Туда же кануло и его прошлое - полностью. Вплоть до информации "как меня зовут?", "сколько мне лет?" и "как называется это место?".

Упс.

Welcome to Disco Elysium, baby!

К счастью, у нас есть очень терпеливый напарник, некоторые полезные в ходе расследования навыки (которые, как говорят, не пропьешь - даже если очень стараться) и бонус в виде отмазки "я полицейский, мне можно говорить странные вещи, и мне за это ничего не будет". Теперь со всем этим багажом мы постараемся взлететь - в смысле, раскрыть убийство, остановить назревающий вооруженный конфликт между компанией и рабочими, понять, что же произошло за эти три дня вечеринки, и заодно собрать остатки себя, своей личности и своей карьеры из бутылочных осколков, мусора и кассетных лент с давно забытыми хитами.

dcdmhfj-66bec1c8-5d7f-4b94-ac2a-5388ac922145

If you knew it was dunked in the toilet before getting chucked into the trash, why're you sniffing it?

Мой блог на dybr.ru
Мой блог на livejournal.com

21:31

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
dybr.ru/blog/lily - это я.

Пока суд да дело, я туда цитатник перетаскаю. Слишком много прекрасного говорят прекрасные люди рядом, хочется это запомнить.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Weird indie video games are love.

ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER



Игра про зиму, вечер, старые дома без лифта, пустые дворы, закрытые магазины с мерцающими вывесками. Стартовая точка - маленькая квартирка из комнаты, балкончика и кухни "двоим не развернуться". Радио, читающее странные стихи, телевизор с помехами, разбросанные вещи. Вниз по лестнице, запертые двери других квартир, выход из подъезда. Сугробы. Занесенные качели. Огни других окон - обманка? правда? Людей вокруг нет. Есть только дома, детские площадки, наглухо занавешенные киоски, шоссе, автобусная остановка. Фонари. Тракторы, расчищающие снег - без водителей.

Цели в игре тоже нет. Есть - зима. Одиночество. Настроение. Кому-то может быть жутко, кому-то, наоборот, спокойно. Квартира, показанная там, кстати, типовая: одна из моих съемных была такой. И даже холодильник там же стоял.

Неясно, кто - герой, за которого мы играем. Может, он умер и попал в чистилище. Может, он проснулся в какой-то паранормальной зоне, где люди исчезли, и время стоит, и пространство закуклилось само в себе. Может, он просто пожелал остаться один, и теперь, на самом деле, счастлив - в этой маленькой квартире, с вечным снегопадом за окном.



А может - мне нравится эта версия - он стал (или был всегда) призраком панельных домов и мрачных январских сумерек, памятью мест, которые кратко и понятно описываются на нашем языке единственно подходящим словом "ебеня". Как тот запомнившийся многим парень из известной крипипасты про паровозики. "Рука пород древесных, река пород железных". Может, и есть вокруг люди, только он их не видит. А когда увидит, уже поздно будет. Для них, конечно.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Попутно нашла прекрасный мод для Stardew Valley - кому хочется сделать Beastars (или, если угодно, Зверополис) из своей долины. Мод учитывает все, что можно и нельзя, вплоть до аватарок, мимопроходящих НПС с одной репликой и прочих мелочей. Разве что самого ГГ не меняет - но для этого есть другие моды, хо!

20191229233104_1

20200102235352_1

20191228130945_1

Еще скриншоты + вид моего домика и фермы

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Анимешный народ массово подводит итоги на тему "тайтлов десятилетия" (и сколько туда влезет девочек с тортиками). Я такие выборки составлять не умею, за один прошлый год сколько было отличного! Dororo, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, Yakusoku no Neverland - и это только соло-тайтлы, не считая продолжений тех же My Hero Academia и Bungou Stray Dogs. И как тут выбирать вообще?

Зато вот опенинг. Опенинг десятилетия - это есть. Это оно.
Behold!





Beastars (вышедший, кстати, тоже в прошлом году) - без вопросов, шедевр. Его можно смотреть даже тем, кто в целом не по аниме-стилистике. Потому что этой классической стилистики там нет - зато есть фурри, в смысле, антропоморфные звери, прекрасно моделированные в 3D, на красивых двухмерных фонах. А еще есть сеттинг, который кратко описывается как "реалистичный Зверополис". Разумные звери, даже если построили цивилизацию, научились ходить на задних лапах, носят школьную форму, учатся на пятерки и играют в клубных спектаклях, никуда не смогут деть инстинкты: инстинкт хищника гораздо древнее этой самой цивилизации. И пусть история вначале концентрируется лишь на мрачном сутулом хикки-волке-одиночке Легоши, ученике "смешанной" академии (в составе и хищники, и травоядные) который комплексует из-за своих клыков и когтей - потом фокус плавно перейдет на то, что вовне. А если и в академии творится вовсе не сахар с карамельным сиропом (серии начинаются с убийства одного из знакомых Легоши, ламы-альпаки Тэма, и убийство явно совершил кто-то из хищных), то что же - вовне? Увидите - что.

100273345

О кроликах и людях

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Хвост с прошлого года - никак не соберусь написать про Fire Emblem: Three Houses.

NSwitch_FireEmblemThreeHouses_Story_Characters_leaders

Точнее, никак не соберу мысли и эмоции в кучу. Первые еще ладно, а вторых слишком много. Почти шестьдесят часов игры - на одно прохождение, за один Дом, а Домов там, как понятно из заглавия игры, несколько, и сюжеты за них весьма различаются. Шестьдесят часов великолепной походовой тактики и стратегии, боев с многовариантными комбинациями, загадок "придумай-персонажу-ветку-развития", ситуаций "ага! так вот как надо побеждать ЭТОГО босса", открытий спрятанных характеристик и опций для маневров на поле битвы... Но это мы - те, кто играл в предыдущие игры серии Fire Emblem - уже видели, за это мы ее, серию, и любим, прекрасная стратегия-РПГ в чистом поле на ветру не валяется. (Да еще и с добавленными в этой части плюшками - механика персональных батальонов, адъютанты, артефактное оружие. Да еще и с подкрученной на всю мощь новой приставки графикой. )

sg-feth-battalions

А вот что мы не видели - это то, что создатели игры вместо строго ограниченных элементов визуальной новеллы в стратегии решили уйти в Персона-стайл, дав игроку возможность свободно шариться по территории, общаться с друзьями-приятелями, приглашать их на чай и на совместную готовку. Симулятор жизни фэнтезийного учителя-в-монастырском-университете, где мы в курсе всех деталей быта, бедствий, проблем и радостей своих подопечных: кто потерял любимую брошку? кто стесняется лишний раз выйти из комнаты? кто боится ночью спуститься в столовую из-за слухов о привидениях? кто сеет раздор среди однокурсников? чей недоеденный кексик в нашем ящике стола? Рыбалка и выращивание цветочков в местном парнике прилагаются бонусом. Разумеется, наш раздолбайский ГГ, который по возрасту едва ли старше своих учеников, поначалу малоопытен и вообще не представляет что куда, зачем его сюда наняли профессором (не волнуйтесь, это объяснят по сюжету ), на какую тему читать лекции и какой стороной держать мел по отношению к доске. Со временем ГГ наберется опыта, а мы неизбежно привяжемся всем сердцем к своему факультету, к этим упрямым и вредным подросткам, к этой Ragtag Bunch of Misfits (с), которым с детства внушали, что они должны-де сыграть большую роль в большой же политике. Потому что просто невозможно не привязаться. Все эти мимолетные сценки, все эти heartwarming моменты, разговоры за чашкой мятного чая, перебранки в обеденном зале, то, как они дружат и соперничают, то, как живет и ощущается этот старый монастырь. Аааа! Ыыыы!

455db86e14c8a8bd1fd23ebe6bbd93ee

Я действительно не знаю, как это членораздельно описывать. В это надо играть. Fire Emblem: Three Houses - именно та вещь, ради которой стоит приобрести Nintendo Switch, если вы колеблетесь, окупится ли или ну его. На полном экране, кстати, смотрится потрясающе. И если кто-то хочет романсов (как в Fire Emblem Awakening и Fate) - то они есть! И если кто-то после Fate волнуется за сюжет - то не волнуйтесь, он прекрасен. И если кто-то после опять же Fate волнуется, что придется скачивать платные DLC ради новых роутов - то нет, тут несколько-игр-по-цене-одной, перепроходите в свое удовольствие.

И просто так, факт: Fire Emblem: Three Houses выиграла Player's Voice Award of the Year 2019 (по голосованию онлайн), причем у таких монстров франшиз, как Star Wars Jedi: Fallen Order, Super Smash Bros. Ultimate и Death Stranding.

И просто так, картинка: all of them, sweet, precious, dear friends. Полноразмер по ссылке.

36ml2gmegzc31

18:55

mokyu-kyu!

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Новая Мадока вышла!

Кому не хватало милых девочек-волшебниц, чаепития с тортиками, кафкианства, безумия, безнадежности, бескрайнего звездного неба внутри и оранжево-голубой морали вовне?

Встречаем Magia Record: Mahou Shoujo Madoka☆Magica Gaiden - экранизацию Magia Record Side Story.



Magia Record - мобильная игра про девочек-волшебниц (кто знает страшное слово gacha, может заранее капать кофе в валерьянку), недавно только переведенная на английский. Игра, кстати, хорошая, вашпокорная уже сквозь четвертую главу продирается - без доната - и пока что все очень интересно и захватывающе. Сюжет игры (и аниме соответственно) - действительно side story, главная героиня - Ироха Тамаки, девочка-волшебница с арбалетом и имиджем а-ля асассин в капюшоне, которая ищет свою пропавшую сестру. Впрочем, мейн каст основной части тоже подтягивается. Графика прекрасна, ведьмы и их миньоны графичны и впечатляющи, жизнь махо-седзь сурова и неоднозначна, вместо толп плюшевых ушастых Кьюбеев один, но зато маленький и кавайный. В мобильной версии он служит self-insert-ом игрока и ему можно даже дать имя. За Кьюбеев мы еще не играли, что да, то да. Не то, чтобы у него было много диалоговых выборов, конечно.

Screenshot_20190815-102331

Еще скриншотов из игры

Connect. Присоединяйтесь, I mean. Мобильные игры, понимаю, на любителя, но аниме-то - оно даже смартфона не требует! Пока вышла одна серия, обещает быть весело.

21:22

bookmob

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Увидела в ленте. Книжное - это всегда welcome!

Флешмоб о любимых книгах. Работает так: запостите, пожалуйста, первое предложение (или несколько предложений из начала, если они короткие) семи самых любимых/впечатливших/веселых/грустных/зимних книг по своему вкусу.

Десятки - хорошая штука, пусть будет 10. Тех, которых хорошо открыть на рандомной странице и перечитать в любой момент - в данный момент - ну вы понимаете.
Часть - на английском.

1. В одной южной стране была некогда деревня на берегу реки. Люди, что жили в деревне, сеяли зерно, сажали картошку и капусту — особенную, сине-зеленую, — и лозу, приносившую желтовато-коричневые плоды, не слишком аппетитные на вид, но очень вкусные. В дождливый сезон все крыши в деревне протекали — одни меньше, другие сильнее. Коровы и свиньи там были жирные, а вот детишки — тощие, но никто особо не голодал. В деревне был свой пекарь и свой мельник, что очень удобно, и две церкви разных толков, а это говорит о том, что у селян оставалось достаточно свободного времени, чтобы задумываться о вере. А еще в тех краях росло особое дерево, которое нигде больше не встречается. Кора этого дерева, заваренная с чаем, унимает лихорадку, а если растереть ее в порошок, получается краска, зеленая, как сумрак лесной чащи.

2. Class ended in five minutes and all I could think was, "an hour is too long for lunch".

3. Палуба французского корабля стала скользкой от крови. Волнение было сильным, и каждый удар мог свалить с ног как противника, так и того, кто этот удар наносил. В пылу боя Лоуренсу некогда было удивляться силе вражеского сопротивления, но страдание на лице французского капитана он видел даже сквозь мелькающие клинки и пороховой дым.

4. Этот звук вырвал из сосредоточения, разорвал мягкую паутину, которую сплетал вокруг меня мерцающий экран либри-терминала, безжалостно и настойчиво, и он был настолько отвратителен, насколько отвратительны все громкие звуки поздним вечером, когда сон уже сгущается сладкими конденсированными капельками на внутренней поверхности век, а контуры окружающих предметов кажутся мягкими и далекими.

5. Меня зовут Мари Кларисса Блеквуд. Мне восемнадцать лет, и живу я с сестрой Констанцией. Будь я чуть поудачливей, вполне могла бы родиться оборотнем — у меня, как у них, средний и безымянный пальцы на руках одинаковой длины, — ну да ладно, какая уж есть. Я не люблю умываться, а еще собак и шума. Люблю сестру Констанцию, а еще Ричарда Плантагенета и гриб Amanita phalloides — бледную поганку. Других родственников у меня нет — все умерли.

6. War... war never changes. Somepony told me that once. Somepony old, I think, given the vagueness and wiseness of the statement. I didn't know if it was true. I wasn't a very smart pony, but it seemed to me war changed often. Long ago, ponies fought hoof to hoof or with sharpened spears. When iron was found and molded, ponies fought with blades: in their mouth, with telekinesis, or strapped to wings. Before long, we figured out how to shoot things at each other without the use of magic, and not long after magic and science were combined into balefire bombs. When the bombs finally fell, it should have been the end of war, but ponies survived long enough to fight wars after the apocalypse. We're resourceful like that.

7. Проснувшись, Аури поняла, что у нее в запасе семь дней.

8. Все мои ровесники точно помнят, где были и что делали, когда впервые услышали о конкурсе. Лично я сидел у себя в логове и смотрел мультики, и тут на дисплей выскочило окно экстренных новостей. Сообщали, что Джеймс Холлидэй минувшей ночью скончался.

9. На Гранд-Сентрал, Центральном железнодорожном вокзале Нью-Йорка, свет никогда не выключают, и хотя двери с часа ночи до половины шестого утра запирают, движение внутри никогда не прекращается совсем. Если вы, стоя у выходящей на Сорок вторую улицу застекленной медной двери, заглянете в нее и посмотрите вдоль прохода, ведущего в главный зал, вы заметите признаки ночной жизни: пару полицейских, спокойных, но бдительных, уборщика, который торопится к башенке справочного бюро с ведром и тряпкой, чтобы отполировать столетние медные переплеты окошек. До вас долетит глухой рокот из-под земли – это поезда метрополитена возвращаются на конечную станцию, готовясь к следующему дню, или перемещаются на дальний путь, где ими займутся ремонтники. Каждый час по залу разносится низкий глубокий бой огромных часов; его отзвуки перекатываются под огромным синим, как небо, куполом, медленно стихая.

10. "Кори? Просыпайся, сынок. Пора." Я позволил ему вытащить меня из темной пещеры сна, потом открыл глаза и взглянул вверх, на него. Он был уже одет в темно-коричневую форму с именем "Том", написанным белыми буквами на верхнем кармане. Я уловил запах бекона и яиц, звуки радио, которое тихо играло где-то на кухне. Гремели кастрюли и звенели стекла: мамочка находилась в своей родной стихии, словно форель, попавшая в попутную водную струю.

(Мораль: большинство моих перечитываемых книг могут начинаться фразой: "Тебя даже вчерашний шторм не разбудил". )
(Вариант игры: можно пытаться собрать из книг вашей френдленты топ-лист самых упоминаемых. У меня пока выходит что-то вроде "Однажды весною, в час небывало жаркого заката, мы встретились с харзийцем за угловой башней Аль-Кутуна, на Тисовой улице, там, где жил в норе под землей хоббит. Но, по правде говоря, мне неохота в этом копаться." )

UPD: ответы!

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Небольшая подборка моих рисунков за октябрь-ноябрь-декабрь: акварель, карандаш, зверушковсякое. Полноразмерность по клику.

75571740_153457435923108_9116887847099143273_n

75208759_992545397810629_5550165850469410159_n

Еще!

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Пока фанаты критикуют Pokémon Sword\Shield, прошла Pokémon Insurgence.

bbf4386c1618eac510cc51644cde31ab

Это даже не ROMhack - это совершенно отдельная игра на РПГмейкере, для которого, кстати, уже давно выпущен набор инструментов, известный как Pokémon Essentials. И игра замечательная, надо сказать, до нее на подобном уровне из фанатских мне понравился лишь Pokémon Uranium, сейв к которому потерялся примерно на середине (как раз начала заново). Сеттинг, практически везде следующий по стопам оригинальных Покемонов, но Darker and Edgier. Злодеи, для которых область действий не ограничена "погрозить кулаком в адрес ГГ". Все имеющиеся в Дексе (до Sun\Moon, т.е. до Hoopa включительно) оригинальные покемоны для ловли и тренировки, плюс множество Дельта-вариаций - переделок оригиналов с другим типажом и другими атаками. На скриншоте выше, например, у меня Д-Чаризард, Д-Розерэйд и Д-Метагросс. Плюс новые мега-эволюции.

e7a64463a06855c6a19b5f9ca0b751c5

И сложность, конечно! Оригинальные покемоны сильно огорчают сложностью. Чем новее игра - тем больше огорчают. Что мешает сделать несколько уровней сложности? Что мешает сделать встроенный Nuzlocke-режим? (Это как Iron Man и прочие хардкорные one-save-only, you-die-save-deleted, но с карманными монстрами). Что мешает не добавлять в Sword\Shield неотключаемый ExpShare, делящий опыт на всю партию и повышающий ее уровень до невообразимых высот? Эх.

8b61a05734444640c669465df25e50b5

Зато вот в Insurgence все как надо. Покемоны, собственно, изначально - и если использовать все имеющиеся в распоряжении средства - тактические бои не хуже шахмат и Героев. И это еще вашу пешку не нужно растить из яйца и тренировать, гм, да. Команды противников, подстраивающиеся под ваш уровень, команды, работающие как часы под одну конкретную тактику, тренеры, не специализирующиеся на одном конкретном типе, а выбирающие из всего ростера, тренеры с легендарными покемонами, тренеры с неплохим набором поушенов и боевых предметов... Элитная Четверка, например, задала мне жару. Добралась я до нее на девяностом уровне команды! А потом еще постгейм - до сто двадцатого. 100 PERCENT MAXIMUM NO CHILL!

a9248e3267b95bd3537464a8fbc2f8c2

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Одна Леди пятьдесят раз упала в грязь по дороге домой.
- Леди! - ахнул дворецкий, открывая дверь.
- С головы до ног. – мрачно кивнула Леди.
(by frumich)


Визуальную новеллу London Detective Mysteria я с нетерпением ждала с самого момента анонса англоверсии на PC. Сначала ее отложили, потом еще отложили, потом были какие-то проблемы с ушедшей переводчицей (респект переводчикам, кстати, все на уровне), потом, потом... В общем, я уже отвлеклась на GreedFall, а тут внезапно - они самые, покрытые туманом лондонские тайны в вишлисте, самое оно брать к Хэллоуину.

006_960x600-compressed

Декорации у нас тут стимпанково-детективные, викториански-элегантные. Девятнадцатый век с легким налетом необходимой фантастичности, но без особых излишков, дабы уж полностью в Code: Realize не превращаться. Главгероиня - высокородная леди Эмили Уайтли - имя можно поменять - живущая одна в своем особняке юная дама, потерявшая родных еще в детстве. (Одна в особняке... ну, в смысле - со слугами, садовниками и верным дворецким, конечно. Британия!). Ей подворачивается случай поступить в школу детективов - туда, где уже учатся известнейшие одобренные Короной юные гении. В основном мужского полу, конечно, но и девушки встречаются (да, в этом варианте Лондона взгляд на женское образование весьма продвинут). Кто, например? Ну, допустим, сын знаменитого Шерлока Холмса; сын немного менее знаменитого, но все же небезызвестного доктора Уотсона; двоюродная внучка мисс Марпл. А также двое гостей из далекой Японии - Акечи и Кобаяши; рассеянный чудак со странной фамилией Люпен и, по слухам, с таким же странным отцом; отстраненный и мрачный парень из Ист-Энда Джек Миллерс... Эмили, со своим безудержным любопытством и любовью к загадкам, впишется в эту разношерстную банду на отлично. В общем, если заказывали викторианское school-AU про сыщиков - распишитесь-получите!

Традиционно, опенинг:



Ouran High School Detective Club