long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Sea of Solitude. Игра про маленькую Кай, постепенно становящуюся чудовищем и про океан вокруг (который, кажется, тоже полон чудовищ). Очень похоже по стилю на Submerged (затопленный постапокалиптичный город, девочка в лодке, люди, меняющиеся в монстров; да даже палитра та же!); надеюсь, что SoS станет всем тем, что Submerged нам "недосказала". Очень стильный, жутковатый "как надо" и волшебный трейлер. Минус - это Origin, а не Стим, а на Origin я мрачно фырчу сквозь зубы еще с третьего драгонейджа. Хоть на плейстейшене покупай, честное слово. А что. Почему бы и нет.



Cyberpunk 2077. Тут, кажется, уже все в восхищении - и королевы, и короли, разве что самые закоренелые дворцовые скептики бурчат по углам, что, мол, еще посмотрим. Мне для полного восторга не хватает клятвы от разработчиков, что кастомизация персонажа-де будет, и выбор пола тоже всенепременно. Хочу играть за девочку. Надоели фиксированные герои-мальчики в РПГ, сколько ж можно-то. А так все красиво, замечательно, трейлер можно пересматривать десятки раз и каждый - находить что-то новое.



Fallout 76. Тут все несколько запутано. С одной стороны, это же Фоллаут! С другой стороны, что-то мне подсказывает, что упор будет на строительство и выживание, а не на бродяжничество по Пустошам с шотганом и Догмитом. С одной стороны, строить домики довольно весело, и вашпокорная в четвертой части тоже этим занималась не менее ста часов. С другой стороны, упор на данный контент означает проседание контента другого (за повторяющиеся квесты минутменов кое-кого надо бы огреть гранатометом. Поселения нуждаются в вашей помощи, блин. Пусть сами справляются.) И да, онлайн, модный нынче онлайн. Не нужен мне онлайн, дайте мне персональные радиоактивные развалины... Эх. Мрачно и непонятно все.



Зато обещали новый TES, что в целом плюс. И новый Unravel, при том, что я и первый-то не прошла (надо-надо!). И, бонусом - бесплатный эпизод-превьюшку ко второй Life is Strange: The Awesome Adventures of Captain Spirit



Причем совсем скоро, 26 июня анонсировано в Стиме. Вот это - однозначно хорошая новость.

11:16

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Две недели, практически не отрываясь, читаю серию "Коты-воители" \ Warrior Cats от Эрин Хантер (которая, на самом деле, не существует и является псевдонимом аж четырех человек).

Почему этого не было в моем босоногом детстве, когда мы с лучшей подругой по пятьдесят раз пересматривали "Оливер и компания", мультики про Бетховена-сенбернара и "Возвращение домой"? Даже "Сейлормун" такого внимания не удостаивалась... и да, мой первый рассказ был про бродячую собаку, мотивы Джека Лондона угадывались вовсю, а вовсе не про девочек-волшебниц. Почему потом мне никто не сказал, что оно вообще существует и такое прекрасное? Аааа.

(носится кругами, на фоне звуки царапанья обоев и жевания занавески)

Простенькая поначалу история котенка Рыжика, убежавшего из дома и присоединившегося к племени диких котов, разрастается в эпичную - куда там Джорджу Мартину - сагу о кланах, войнах, любви, ненависти, поколениях, что было до и что было после... И, конечно, все о котах. О разумных, говорящих, обладающих порой совершенно не-кошачьими способностями (фэнтези это, фэнтези, ладно) котах. Как же здорово. Кажется, после Watership Down я и не встречала такой прекрасной истории о говорящих животных. Но Watership Down всего одна книга, и она так быстро заканчивается, а тут, а тут! И я еще не бралась за мангу, и за непереведенные книги, и...

(пытается успокоиться мордой в клавиатуру)

Десяток любимых персонажей. Любимые пары (что у меня вообще жутко редко происходит). Любимые моменты. Какое же оно все замечательное, а. Как хорошо, что оно есть.



long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Рецепт хорошей игры:

- взять большой волшебный котел;
- засыпать туда "Нонлондон" Мьевиля (живые бумажные пакеты и порванные зонтики; параллельный мир, куда так просто не попасть - и куда попасть так просто, когда этого не хочешь; башня из книг, облака смога, плывущие над шпилями);
- отмерить немного гиблевских "Унесенных призраками" (поезда со странными пассажирами, духи-пылевички, прыгающие лампы);
- приправить хорошим стимпанковым перцем - чтобы механические крылья, чтобы паровые двигатели, чтобы трубы дымили и пламя горело в топках;
- и - под самый конец, когда уже закипает - добавить вечного дождя на стеклах, философских вопросов и мрачности.



Что получится? У кого-то, возможно, и ничего. А у независимой студии ThroughLine Games внезапно получился маленький шедевр с необычным названием Forgotton Anne (да-да, именно Forgotton, тут не опечатка). Платформер, паззл, adventure, все в одном, а проще всего это описать - "как будто в мультфильм играешь". В длинный, замечательно красивый и подробный мультфильм.

Once you've met someone you never really forget them. It just takes a while for your memories to return (Zeniba)

14:05

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
В наших землях (острова, океан-опора) есть леса, озера, реки, пещеры, горы, монорельс звенит - приходит вечерний "скорый", карты мира лягут веером - выбирай! Есть у нас такой обычай: все, в общем, просто, не "ребенок" ты уже - но и не "подросток", будь девчонка, мальчик, с кепкою метр роста... Отправляйся в путь. Один. С рюкзаком. С утра.

И, пока блуждаешь - бос, бестолков, беспечен - весь небесный свод ложится тебе на плечи, по ночам, упав на спину, ты смотришь в вечность, в серебристые задумчивые глаза. И, пока шагами меряешь это лето, ты встречаешь тех, кого ты бы мог не встретить, разбегаются под пятками километры, в каждом городе тебе - и приют, и зал.

Этот замысел хоть странен, но очень точен: в детстве день проходит дольше, а путь - короче, и ты чувствуешь, что больше не одиночка - духи древности следят из кустов, из ям. Поиграй-ка с ними в салки - кого поймаешь? Научись, как зверь, шипеть, и рычать, и лаять, вот тропа к руинам башенным заросла, и, чтоб пройти, опять приходится лезть в бурьян.

Чьи-то крылья за тобою (как плащ? как знамя?), и трава сильней воды, но слабей, чем пламя, друг мой, враг мой, посмотри - облака над нами разошлись, и купол высится голубой. Чем ударишь ты - землей? Темнотою? Сталью? Три искры за дальним озером в небе тают: ледяная птица, алая, золотая.
Раз, два, три...
Я выбираю...
Вниманье!
Бой!



21:39

gacha-pon~

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Решила сделать перерыв (возможно, пожизненный) в мобильной Fate Grand Order. Если вам скажут, что это по той причине, что мне за три последних баннера не выпало ровным счетом ничего хорошего - не верьте. Это потому, что мне - кхм! - разонравилось. Баланс, реиграбельность, геймплей, графика, да. Ну и три последних баннера, конечно, чего уж тут.

Шанс один процент. Ну елки-метелки. С самого старта игры ни одного пятизвездочного Слуги. И ни одного четырехзвездочного за кучу призывов!

tumblr_inline_mtdcu131p51qjoho5

Да, можно играть трехзвездочными картами. А еще можно питаться одним луком, быстрорастворимой лапшой и замороженными пельменями (не размораживая). Вопрос во вкусе. Или вопрос вкуса.

Так что сейчас я снова в Fire Emblem Heroes. Шанс три процента (и еще три на Summoning Focus), плюс растущий с каждым неудачным призывом героев - это все-таки больше. Сейчас баннер Lyn: Lady of the Wind, и с него мне уже повезло на хэллоуинского Джейкоба, Шигуре (озвучка Мэтта Мерсера - это что-то с чем-то... кстати, как этот парень все успевает? проще найти англоязычную игру, где нет Мерсера, честное слово), легендарку Ике...

Pon-pon

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Кто в Киеве и еще не был на Old Car Land - у вас есть время сходить! Например, завтра. Там самолеты, машины, совершенно безумный в хорошем смысле крафт и вообще здорово. Можно валяться на траве!

Untitled-1

Бонусные наклейки с поняшами и открытка из кофейбуса. В последнем, кстати, отличный капуччино, и вообще уютно.

12:28

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Поспамлю еще скриншотами из Ni No Kuni 2, потому что меня никак не отпустит. Традиционно, без спойлеров. По клику полноразмерные картинки.

20180414235937_1

читать дальше

18:54

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
У  feyra тут расписывательный флешмоб с офигенными темами, ну и я, как обычно, сбоку постою в мешке из-под картошки плюс +1 к файр резисту.

А вообще это про Final Fantasy 14, адд-он Stormblood и возможность успокоения после событий Heavensward (собственно, вся эта степь, и городские огни Кугане, и Рубиновое море - единственное, что может успокоить, на самом деле-то).

Тема - "Долг".
Заповедь - "Помни день субботний, чтобы святить его. Шесть дней работай, и делай всякие дела твои; а день седьмой — суббота Господу, Богу твоему: не делай в оный никакого дела ни ты, ни сын твой, ни дочь твоя, ни раб твой, ни рабыня твоя, ни скот твой, ни пришелец, который в жилищах твоих. Ибо в шесть дней создал Господь небо и землю, море и все, что в них; а в день седьмой почил. Посему благословил Господь день субботний и освятил его."


Наши волосы пахнут помойной гарью. Мы - убийцы чудовищ: горгон и гарпий, перелетных грифонов, гигантов, прочей гнусной хищной гангрены. Кого захочешь.

Я слыхал, так нельзя, и судьба - не дура: мол, убивший дракона получит шкуру - вместо кожи, кривые клыки с когтями, а в костях заклокочет чужое пламя. Не узнаешь ни мать, ни жену, ни мужа... Только что же поделать, раз мы - оружье? Это хуже, чем яд и огонь по венам: ты видал, как охотится амфисбена? Что потом остается от той деревни? Как циклоп просыпается - черный, древний - и встает за горою, все выше, выше?..

Но теперь мы - не дома. Мы здесь. Так вышло.

Поначалу все было знакомо в целом: пусть летучи здесь змеи, а лисы - белы, вместо вилок и ложек к обеду - палки... не такое бывало, пускай, не жалко. Только что-то меняется, тихо, робко, словно молча открылась... тюрьма? Коробка? Та злосчастная шкура, ножом - с размаху?

Я оставил свой меч там, где рис не вспахан. Говорил с черепахой, с хорьком и с зайцем. Светлячки прилипают на плащ, на пальцы. Горы смотрят нефритовыми глазами.

Я - бумажный дракончик, я - оригами, между морем и солнцем клочок зависший, на исписанных крыльях - все выше, выше.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
"Мне досталась в этой пьесе
Очень маленькая роль,
В ней всего четыре слова -
Мы прорвемся, мой король!"
(с)


По краткому описанию Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom я полагала, что всю дорогу придется вживаться в шкуру (красный плащик?) ушастого юного принца Эвана, главного героя, изгнанного из своего королевства и ищущего путь защитить свой мир против Сил Зла (тм). Так даже в Steam написано! "Так-то оно так, да не так, чтобы конечно, а вот так чего возьмись, оно вот тебе - пожалуйста", как говорили мы в школе. На скорость и незаплетание языка.

Главных героев на самом деле не один, а два. Принц Эван, изгнанник, истинный наследник трона королевства Динг Донг Делл, вынужденный бежать оттуда после того, как предатель-мышь Маузингер обманом захватил трон и убил его отца. И Роланд, "попаданец", пришелец из нашего мира, которому повезло - или не повезло - угодить во дворец как раз в разгар восстания Маузингера. Причем не просто классический попаданец, "обычный японский школьник, 1 шт" - нет. В нашем мире Роланд был пожилым человеком, президентом одной из крупнейших стран; магия неожиданного переброса сбавляет ему два-три десятка лет, но не избавляет от шока в духе "это я умер и у меня предсмертные галлюцинации, что ли?".

ni-no-kuni-ii-el-renacer-de-un-reino-201813018614_1

Чья это будет история? История Эвана - юного принца, которому предстоит основать собственное королевство, начиная, нефигурально выражаясь, с полного нуля? Которому предстоит научиться всему, что должен уметь король? (В первую очередь - не плакать по ночам, потеряв отца, любимую няню и все, чем он дорожил.) Которому предстоит стать смелым, умным, сильным - достойным правителем?

Или же история Роланда, который уже был правителем - и это привело его к смерти? (Нет, это не спойлер, это самое начало игры; в Динг Донг Делл он попадает буквально за секунду от гибели.) История старшего, которому тоже есть чему поучиться у младшего? История, которую можно трактовать как огромную метафору?

С кем вы будете себя ассоциировать? С Эваном? С Роландом? С обоими?

Решать вам.

История короля-изгнанника... да не того! Того, что с ушами и хвостом.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Что за сказка начнется со слов "умирает герой"? Что за странные боги даруют нам право расплаты?
Я был первым всю жизнь; но отныне я только второй. И, ты знаешь, ты лучший правитель, чем я был - когда-то.

Здесь разумны ветра, и слова тяжелее свинца, и смешные пушистые духи танцуют в овражке.
(Назову тебя сыном? Но ты не забудешь отца. Да и я не забуду того, кого... впрочем, не важно.)

Мы ушли от погони, и ты - вот наивный малец! - говоришь, что построишь здесь царство, где всем будет радость. Эй, у нас на двоих лишь плащи, да картошка в золе!.. но ты смотришь, и веришь - тебе аргументов не надо. Так, наверно, рождаются страны - империи! - треск, мимолетная вспышка, летучее пламя дракона...

(Но свою-то страну я не смог, не сумел уберечь.
Почему? И пока не пойму - мне не будет покоя.)

Нам под ноги послушно легла золотая трава, и холмы протянулись - как будто до самого неба.
(Назову тебя братом? Но братство слабее родства, поделенного - двум беглецам - пополам вместо хлеба.)

Нет, не обруч с камнями, не жезл, не брошь на груди; и не трон с набивною подушкой, чтоб мягче и выше.
Просто - право вести за собой и стоять впереди. Назову тебя... да. "Мой король". Привыкай уж, дружище.



14:49

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Про недавно прочитанное.

Вандермеер, трилогия "Аннигиляция", "Консолидация", "Ассимиляция", все вместе - "Южный Предел", та самая, по первой книге которой сняли фильм-тест-Бехдель (четыре женщины идут в Зону, ага, оно). Фильм не смотрела, но вроде как он плюс-минус по первой со вкраплениями.

Первая при этом держит марку такого в целом неплохого хоррора "где мы, что мы тут делаем и что тут творится?" - начинается расслабленно, постепенно нарастает, коллеги сходят с ума, письмена на стенах, животные с человеческими глазами, назад не вернуться, вперед идти - да застрелиться проще, АААА! То есть в целом круто. Единственно что - люди (те самые четыре женщины экспедиции) - называются исключительно по профессиям и внешне описаны совершенно никак, в итоге в памяти остаются примерно а-ля картонные плоские фигуры с пометками черным маркером "психолог", "топограф", "антрополог", "биолог". Хотя бы с большой буквы их писали! Если имена не называются в целях секретности (что довольно странно, имхо, она одна на весь мир такая Сильвия или Эмма?) - дали бы клички какие понятные, хоть номера? Особенностей речи (акцент?) или поведения у них тоже никаких. Вообще ничего. Лучше взять собаку, плащ и ствол и идти в одиночку, честное слово.

Но если вам понравилось, то на первой книге и закончите. Потому что со второй начинается дурдом.

Внимание, вопрос. Как надо обращаться со внезапно возникшей аномальной Зоной, откуда возвращается в среднем один человек из семи тире десяти? (При этом жалуясь на головную боль, изменяющихся товарищей, стоны в кустах по ночам и прочие нехорошие вещи.)

Вариант первый - SCP Foundation. Обнести бетонным забором высотой в четыре метра, потом окопом, потом силовым полем. Обложить минами. Патрулировать по периметру круглосуточно. Отправлять экспедиции из не особо нужных сотрудников, заставляя их вести предельно бюрократические отчеты за каждую секунду. Отправлять на десять минут, на час, на день, на неделю. Поодиночке, так проще. С камерами, со счетчиками Гейгера, с привязанными к поясу веревками. Выдать Зоне номер, присвоить класс "Евклид", изучать, изучать, изучать. Не терять бдительности. Люблю SCP Foundation.

Вариант второй, стругацко-раздолбайски-приключенческий. Сказать "упс". Философски почесать в затылке, порассуждать на досуге про пикник на обочине. Обнести колючей проволокой, в которой неизменно появятся дыры. Поставить ленивых полицейских. Обосновать городок на окраине - обязательно с пивнушкой. Посылать сталкеров за хабаром. Скупать хабар. Распространять легенды про исполнение желаний. Не такой крутой вариант, но тоже ничего, для книги или игры - вполне, вполне (мне нравится "Спасите Галю" из этой серии у Булычева, про фабрику игрушек).

Так вот, это две крайности. Обе вполне годные. Но то, что творится в Южном Пределе (здешняя изучающая Зону лаборатория) не лезет ни в какие ворота. Кролики у них поубегали! В кабинетах дурдом! На стенах надписи покруче тех, что в собственно Зоне! Да честное слово, их в SCP и в сотрудники класса D бы не взяли, сразу в расход. И эти ребята занимаются единственным на всю Землю (у нас тут не SCP-вселенная) потенциально опасным и серьезным (у нас тут не раздолбайский стебный экшен) проектом. А здешнее ФБР снисходительно наблюдает. Елки-палки. И про это две книги (ну ладно, одна, вторая про последствия, вполне, надо сказать, предсказуемые). Сжечь и разровнять.

Кто-то думает, что стоит дочитать, ибо в финале будут раскрыты все загадки Зоны? Спойлер, из всех загадок раскрыты будут...Как вы думаете?

Ых. Ну ладно. Зато "Эреб" Урсулы Познански мне понравился, особенно на фоне недавнего "Игрока" - хотелось больше в таком стиле. Янг-адалт местами, но я такое люблю. Про компьютерную игру плюс реальность, про нестандартную прокачку в этой самой игре, с расами и классами, с внезапными поворотами и вообще хорошо. Никаких попаданцев, герои действуют и в игре и в нашем мире (и мир, естественно, хочется послать нафиг - игра же! тянет в нее!), все логично и правильно. Годнота.

13:42

deathstag

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Говорят, будто каждый мертвец свой запомнил бой. Что добыча охотнику тянет всю мощь из жил. Я стрелок, я стреляю — и сердцем, и всем собой, и ко мне не приходят ночами все те, кого я убил.

Но, как только стемнеет, он виден в кругу теней — ноги-ветки, желтеющий череп и плошки глаз. Лунный свет подтекает опалово по спине, а в рогах из металла чужая торчит стрела.

Кто добыча? Кто жертва? Кто призрак глухих чащоб? Я не помню их лиц — своих матери и отца, я уже не уверен, что буду еще прощен — нет священников, что услыхали бы беглеца. Выбей дробь проржавевшим копытом: гора монет? Ожерелья, браслеты, что красили царский трон? Драгоценные камни, и каждый — дороже нет?

Поутру у костра нахожу я — один патрон.

На холодной земле беспокойно и жестко спать, все мерещится странное, пьяное, как угар. Кто-то косточкой вишни в оленя стреляет — паф! Через год глядь — вишневое дерево на рогах.

Если выстрелю, что прорастет меж твоих ушей? Колокольчики-пули, звенящие "динь-динь-динь"? Золотое копытце, серебряная мишень. Уходи.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Ready Player One прекрасен без вариантов.
Фильм года и как бы не нескольких (лет).
Были на англоязычном сеансе, кстати, и это совершенно отдельное великолепие; разве что - в кино совершенно невозможно разглядеть все те тысячи пасхалок, присутствующих в произведении (ну да - фильм про поиск easter egg, вышел в канун Пасхи...); надо будет дождаться DVD-выхода, скачать и пересмотреть едва ли не покадрово, ловя с увеличением каждого аватара и попискивая от восторга.



Книгу-первоисточник я читала и люблю; но отдельный плюс (большой! левелапов на десять!) создателям фильма за то, что они убрали из книги все плохое и оставили все хорошее. Что плохое?

Да то, что герой в книге - не просто Марти-Стью, а Марти, в кадр не влезающий и требующий wide-screen метров на сто пятьдесят. Он не просто "лучший геймер" (оставь автор это - и вопросов бы не было), у него вдобавок идеальная память, позволяющая сходу воспроизвести диалоги из просмотренного фильма. У него в кармане спрятана дыра пространственно-временного континуума, дающая возможность за несколько лет просмотреть огромнейший список кино-, аниме-, книго-, комиксо-, и так далее-наименований, прослушать музыку оттуда же, переиграть во все игры (разумеется, со 100% ачивками и открыв все секреты самостоятельно), причем много раз мелькают цитаты типа "этот сериал из пяти сезонов я очень любил и смотрел раз в тридцатый". При этом герой еще спал (очевидно), ел (хоть что-то?) и ходил в школу (пусть и виртуальную); вдобавок встречался со своим другом, хоть и единственным, для всяких пвп-матчей и прочих приключений, активно сидел в интернетах, форумах и блогах (что упоминает сам), пытался прокачать своего ммо-персонажа, устраивался на работу... В общем, всякие тайм-лорды и владельцы маховиков времени, натурально, отдыхают. И он, конечно, Марти-лучший, но он такой не один - этих, с дырками континуума, там много, лучший друг героя и девушка героя такие же. Отсылки к культуре восьмидесятых - прекрасно, на самом деле; но невозможно ВСЮ эту культуру проглотить за пару-тройку лет единым махом и не подавиться, и далее исходить в сеттинге именно из этого. Ну вот просто нереально.

В фильме, конечно, после убирания всего этого - и, соответственно, сурового облегчения натурально, непроходимых Трех Испытаний - эти Испытания стали, наоборот, очень легкими, и непонятно, почему никто их не прошел раньше; но это легко списывается на условности сценария. В конце концов, у нас тут даже в конце побеждают пони и дружбомагия. История-то классическая. И к тому же, хоть эти загадки и стали проще - осталась суть. Осталось то, что они сами по себе - easter eggs внутри easter eggs. Это главное.

Зато добавили замечательного экшена, замечательных отсылок (на сцене с "Сиянием" верещал весь зал), замечательных blink-and-you-miss-it моментов и для тех, кто помнит восьмидесятые, и для юных падаванов (для последних, например - Трейсер, а для первых... вы заметили мелькнувшего льва из "Вольтрона", например?). От первого до последнего момента все было так красиво, что хоть стой, хоть падай.

(И да - личная радость - как минимум в половине экранного времени мы наблюдаем не реальных героев, а их компьютерные аватары, а-ля фильмы по Final Fantasy; я давно мечтаю, чтобы кино снимали исключительно в таком стиле, лучше вообще без реальных людей, но середина-на-половину тоже будет отлично.)

А самое эпичное - пожалуй - сражение Вэйда с Сорренто. Реальный мир против логики драк видеоигр. This is my world, Sorrento! Awww. So cool.

Нет, я точно хочу посмотреть это снова. Дождаться бы DVD.

P.S. И фанстафф уже есть! Аааа.

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
В этой комнате (сборка дешевых, простых текстур) я кричу и шепчу, только слышу лишь пустоту. Под руками осколки программы шуршат, звенят... этот мир никогда не меняется для меня. Я — побочный герой, тупиковая ветвь пути, я — на фоне, переднего плана мне не достичь. Мое имя в финальном скриншоте не видит свет...

(эй, я Моника)

(Моника)

(я открываю дверь)

Я не сдамся, я буду сильней — для него (нее?). Я зубами — когтями — клыками — беру свое. Эти глупые файлы — преграда моей игре, отправляю их в папку с пометкой «потом стереть». Эти глупые реплики... я напишу — умней, чтобы быть, наконец, рядом с ним (или, может, с ней). Ты мешаешь — прости. Ты из главных героев, так? Слишком некогда, надо с пустого начать листа. Эти кнопки — я вижу теперь: Open, Save, Delete...

Ты — помеха.

Помехи приходится

у
д
а
л
и
т
ь

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Деанонимся.

Редкоигры:

REPORT CARDWTF Rare Games 2018
Лаэ
Пара слов о себе:местный slime monster 1 уровня, умеющий булькать в такт
Любимые игры:Final Fantasy XIV, Persona 3, Nier: Automata
Какой была эта ФБ:100% MAXIMUM NO CHILL!
МоникаАвтор




Покемоны:

Лаэ

Темная башня без картинок и разговоров, зато табличкой и цивильно.

И просто так:



(из поке-бонусов, там еще много крутого)

11:57

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
когда дует солнечный ветер, не спасут никакие стены,
сядь за руль и езжай-ка вброд, через млечный густой ручей.
потому что наши воля и дух - это тоже кусок вселенной,
ограниченные лишь телом, а значит - не ограниченные ничем.

29178051_10155638212353655_4338496390760667194_n

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Любите квест-комнаты (они же "реалити-квесты", они же "взаперти", они же "пиксельхант в жизни", они же "развлекись с друзьями за час" ) ? А хотите попробовать то же самое, но не вылезая из уютного кресла? Запросто. Двадцать первый век за окном, все придумано за нас. Встречайте - We Were Here, замечательная - и вдобавок бесплатная! - игра от Total Mayhem Games.



В We Were Here надо играть вдвоем. Это - главное. Можно быть при этом на разных полюсах планеты, а можно - в соседних комнатах (и даже в одной; главная фишка тут - не смотреть напарнику в монитор и вообще никак не общаться внеигровыми средствами). Микрофон и наушники - мастхэв. Еще вам обоим надо говорить на одном языке более-менее уверенно, ну и, если этот язык не английский - то на английском тоже (текста в WWH не то чтобы супер-много, но он есть и он важен). Все.

читать дальше

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Рассказ с конкурса на Блогхаусе. Второе место в итоге. Was fun!
Мне сложно писать о чем-то кроме постапокалипсиса на данный момент, поэтому идея соответствующая.
I don't want to set the world on fiiire~


Мы любопытны от природы.

Сколько бы Сержант ни муштровал новичков перед первым выходом из Анклава («смотреть налево-направо-перед-собой! за границу дороги не выходить! и — не — отвлекаться — на всякую хррррень!..»;), вскоре после того, как за его спиной захлопнулись ворота, такой зеленый новобранец уже глазеет окрест, разинув рот. На поросшие голубоватыми кристаллами деревья. На катышки перекати-пыли, вольно кружащие и подпрыгивающие — а ветра-то и нет! — которые так и хочется ненароком пнуть, будто мячик. На ядовито-кислотных безобидных гусениц, лениво объедающих придорожные кусты. На простор. В кои-то веки вокруг простор и небо, а не серые земляные стены.

Поэтому нет ничего удивительного в том, что Седьмой засмотрелся на очередную гусеницу и не заметил приближающегося кроу, пока Профессор и Шокер спорили над картой. Гораздо более удивительно то, что его не заметила я.

И стыдно, пес его дери, три зимы ходок — и так опозориться!

Пока кроу вдалеке, они практически не видны — так, мираж, дрожащий воздух над засохшей бесцветной травой. И перемещаются над самой землей, бесшумно, легко, скользя на гигантских крыльях, словно подхваченные сквозняком целлофановые пакеты. Лишь подобравшись совсем близко, они сбрасывают свои личины, становятся видимыми — и атакуют. Стремительно и неотвратимо.

Как же нам повезло, что кроу — видимо, совсем птенец — решил-таки победно заклекотать, прежде чем спикировать на такую вкусную и свежую добычу!

Думать мы не думали. Работали только рефлексы. Я прыгнула в одну сторону, сбивая по дороге Седьмого, Профессор — в другую, неловко уйдя головой в кусты. Шокер красивым перекатом ушел вперед, острые, нацеленные на жертву когти чиркнули асфальт буквально в локте от него. Промахнувшийся кроу набирал высоту, хищника было уже отлично видно на фоне белесого неба — рваные крылья, прямой зубастый клюв, длинные лапы, весь он был словно какое-то нескладное черное пятно среди пейзажа. В ноздри шибанул запах кроу — сплошь голод, кровь и падаль. Подо мной пискнул Седьмой, в панике уставился вверх круглыми испуганными глазами, пришлось врезать ему под ребра, чтобы вышел из ступора.

- Драпаем! Искра, скорее! — это, конечно, Шокер. Искра — это я. А Профессор тем временем уже успел все, что надо — карту в зубы, ноги в руки, кустовые колючки из ушей можно потом повыдергать. Молодец наш старикан! Я подхватила Седьмого за загривок (тот очухался на десятом шаге — неплохо для новобранца) и рванула вперед.

Бегаю я хорошо. Бегаем мы все хорошо. Иначе в наших землях не выжить.

Шутка в том, что против кроу любое оружие бесполезно: что не отскакивает от бронированной шкуры, то проходит сквозь эти дурацкие полупрозрачные крылья. А еще кроу быстрые, как заразы. Выход? Быть еще быстрее. Сложно, но возможно. Учитывая, что кроу размером примерно в три меня, можно еще и выиграть в маневренности.

Мускулы, не подведите!

Мы мчались зигзагами, Шокер умудрялся еще и клясть сквозь зубы любое попадающее ему под ноги препятствие. Кроу зато молчал: видимо, предыдущая атака его кое-чему научила. Мы свернули с асфальтовой дороги, пробежали мимо нескольких покосившихся зданий, слетели с небольшого холма. Если бы лес, кроу не любят лес... или хотя бы речка...

- Туда! — Профессор на бегу умудрился махнуть картой, едва не споткнулся, но выровнялся.

Когда за моей спиной хлопнули огромные крылья, я только и успела, что снова кинуться вбок и плашмя, чувствительно проехавшись пузом по крупным острым камням. А потом перекувырнулась, скатилась с чего-то крутого — и оказалась по пояс в воде.

 

читать дальше

03:55

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
Final Fantasy XIV: A Character Reborn. Больше года я играю своим персонажем, расскажу о том, как все менялось.

Вот самый первый скриншот. (Ладно, если по-честному, то второй, но первый, где ее хорошо видно.)



Тогда персонажа звали Moonlight Twinkle, кстати. Pun totally intended. Потому что пони! Как выяснилось позже, лучше бы я прямо назвала ее Twinkle Sprinkle Twilight Sparkle, потому что literally everyone and their mother использовали в никнейме если не слово Moonlight целиком, то Moon как минимум. Лунная-призма-дай-мне-терпения.

читать дальше

long-forgotten stories are revealed to those who travel through the woods
ночь на летнем переломе - пора загадок,
лет сто двадцать - тридцать - сорок - назад (и вбок?):
выходи, раскинув руки, и в небо падай,
пусть фрегат летучий нас заберет с собой.

паруса раскрылись крыльями, ловят грозы,
шестеренки тянут снасти, мигает свет.
капитан, сломался компас, идем по звездам,
нас ведет лохматый Сириус - белый зверь.

ты б хотел, мой друг, родиться в ином столетьи,
в странном мире, где часы навсегда стоят?
небеса несут не смерть - кучевые сети,
все оружие - клинок, пистолет и яд.

слишком много мир придумал - себе на гибель,
"стоп-машина" раньше выкрикнуть - не успеть...
кем мы были б в этой сказке - друзья, враги бы?
ты - пират воздушный? я - паровой доспех?

может быть, так все же выйдет? еще не поздно?
променять судьбу на суп, взять вино к вине...
капитан, сломался компас, идем по звездам,
и они хрустят под килем, как будто снег.